简单的Flash AS的了解
AS是Flash的程序标记语言,帮助Flash动画实现交互控制功能
采用面向对象的思想
1.对象--任何一个具体的实体,或抽象的规则,计划和事件
2.对象属性与行为--属性:用于描述对象的状态,行为:操作方式,改变对象状态.
3.类--对象的抽象就是类,类的实例就是对象.
Action Script编写
AS 与JS 很相似但不完全相同
AS:有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,连同他们的书写顺序
圆括号能够用来改变Action Script的运算优先级,参数传递
只有关键字区分大小写
ActionScript 中的术语
Actions(动作):是指导Flash影集在播放时执行某操作的语句.
Classed(类):是各种类型结构的组织.
Events(事件):是在影集播放过程中触发的.(被动),触发一个事件,引发动作的执行
Expression(表达式):运算的语句
Keywords(关键字):保留字
Methods(方法):对象的函数
Target paths(目标路径):
Variables(变量):
没有这么多结果。简简单单,走好每一步路----belie8