努力学习OpenGL中🍺|

xvsay

园龄:8年粉丝:1关注:1

02 2023 档案

OpenGL ES 2.0编程指导阅读笔记(七)图元装配和光栅化
摘要:图元装配阶段在顶点着色之后,在图元装配阶段执行裁剪、透视变换和视窗变换。 光栅化是将图元转换成一系列两位片元的过程。 图元 OpenGL ES 2.0中可以绘制的图元有三角形、线、点精灵。 三角形 OpenGL ES支持的三角形图元有GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIPE、G
289
0
0
OpenGL ES 2.0编程指导阅读笔记(六)顶点属性、顶点数组和缓冲对象
摘要:顶点数据,又称顶点属性,给定了每个顶点的数据。 这类每个顶点的数据可以每个顶点分别给定,也可以给定一个所有顶点共用的常量。 在OpenGL ES 1.1中,顶点属性名称是预定义的,如position、normal、color、texture coordinates。这是因为OpenGL ES 1.1
314
0
0
点击右上角即可分享
微信分享提示
深色
回顶
收起