layout(poj3169)
1,我似乎找到了些。。彻底学习解决这些东西的方法。。
2,嗯。。这个关键是你怎么能转换成图的思想。。图的问题。。打眼一看,我觉得一般人肯定看不出来。。
3,这个要用的BELLMANFORD算法,所以赶紧学学搞个模板。
4,学习知识最简单的方法就是拿个例子给你讲。
嗯,模板让我感觉奇奇怪怪的。
5,还好这代码一遍就过了
#include<iostream> #include<algorithm> #define max 1005 //const int max=1005; const int INF=100000005; using namespace std; int n,ml,md; int al[max],bl[max],dl[max]; int ad[max],bd[max],dd[max]; int d[max]; bool updated; void update(int& x,int y) { if(x>y) { x=y; updated=true; } } void bellmanford() { for(int k=0;k<=n;k++) { updated=false; for(int i=0;i+1<n;i++) { if(d[i+1]<INF) update(d[i],d[i+1]); } for(int i=0;i<ml;i++) { if(d[al[i]-1]<INF) update(d[bl[i]-1],d[al[i]-1]+dl[i]); } for(int i=0;i<md;i++) { if(d[bd[i]-1]<INF) update(d[ad[i]-1],d[bd[i]-1]-dd[i]); } } } int main(){ cin>>n>>ml>>md; for(int i=0;i<ml;i++){cin>>al[i]>>bl[i]>>dl[i]; } for(int i=0;i<md;i++){cin>>ad[i]>>bd[i]>>dd[i]; } fill(d,d+n,0); bellmanford(); if(updated) { cout<<"-1"<<endl; return 0; } fill(d,d+n,INF); d[0]=0; bellmanford(); int res=d[n-1]; if(res==INF) res=-2; cout<<res<<endl; }
6,,努力转转可以变成线性规划问题哈哈哈哈
(若不等式的特点为所有的式子两边都只出现了一个变量,则这种特殊的不等式方程组又叫做差分约束系统)
7,代码里确实有个东西让我挺迷惑的
2、int&;
这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是
变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字,比如:“张三这个人在家里,老爸老妈叫他
三娃子,那么这个三娃子就是指张三这个人,如果叫张三去做某事,就是叫三娃子去做某事,
这两个名字指的是同一个人。”同样可以理解如果变量b是变量a的引用 那么无论a,b中任
何一个值改变,另外一个也相应的改变,在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声
明它代表哪一个变量。请注意:由于引用不是独立的变量,编译系统不给它单独分配存
储单元,因此在建立引用时只有声明没有定义,只是声明它与原有的某一变量的关系。
在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能
再作为其他变量的别名。说得简单点:张三和三娃子是指同一个人,不能李四也叫三娃子,
如果可以这样,叫三娃子去做什么,是叫李四呢还是张三呢,这就会乱套了。所以在C++中
一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量;
下面简单说明引用:
a)声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。
int &a=b;这样是声明a是变量b的引用
如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。
b)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;
这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。
因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。
c)怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即
int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。
d)对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。
换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名
而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等
用程序可以这样:
int a=1; //这里是定义一个整形变量
int &b=a;//声明b是整型变量a的别名
int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名
int &d=a;//声明d是整型变量a的别名
e)引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名
即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子
即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以
由自己的别名。
C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;
我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向
是双向的;
也许你会问,在c语言中不是有指针吗,用指针进行参数传递不也是双向的吗?其实其
本质上也是值传递,只不过是将变量的地址传给指针,通过指针获取变量的值,这样做
虽能得到结果,但通过指针运算符去访问有关变量,比较麻烦。
下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):
1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其
内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元
2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是
实参的地址不是实参的值。
3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符*,而使用
引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符*;
4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,
不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,
从而降低了程序设计的难度。
对引用进一步说明:
1、不能建立void类型的引用。
因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,
void只是在语法上相当于一个类型而已。
2、不能建立引用的数组。
如:char c[6]="hello";
char &rc=c;//错误
因为数组名是数组首元素的地址,本身不是一个占有存储空间的变量。
3、可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。
这句话可以这样说:将引用变量的地址赋给一个指针,此时指针指向的是引用变量,
相当于指向原来的变量
int a=2;
int &b=a;//这个声明语句中的&是一个引用
int *p=&b;//这个指针初始化语句中的&是取地址运算符
上面一行等价于 int *p=&a;
但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成
int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误
因为引用不是一种独立的数据类型,因此不能建立指向引用类型的指针变量。
4、可以建立指针变量的引用如
int i=5;
int *p=&i;
int * &pt=p;//建立指针变量p的引用pt
引用变量pt代表一个int *类型的数据对象(即指针变量)
5、可以用const对引用加以限定,不允许直接改变该引用的值,但是可以改变原
变量的值去改变引用的值;
int i=5;
const int &a=i;
a=3;//错误,因为引用a是const int 类型不能直接改变引用的值
但是可以这样修改:
i=3;
此时输出i和a都是3
6、可以用常量或表达式对引用进行初始化,但此时必须用const作声明。
int i=5;
const int &a=i+1;
此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是
该临时变量的别名、系统将“const int &a=i+1;”转换为
int temp=i+1;
const int &a=temp;
临时变量是在内部实现的,用户不能访问临时变量;
用这种办法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之
初始化;如
double d=3.1415926;
const int &a=d;
以上等价为:
double d=3.1415926;
int temp=d;
const int &a=temp;
如果在上面不用const则会发生错误
double d=3.1415926;
总结一下就是双向的,反正值会变的那种
9,还是跟着你的套路来比较好。
不能这样,现在大概在值只最初实现了一遍样例的步骤上。