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设计模式
软件开发原则
摘要:1 开闭原则 2 里氏替换原则 3 依赖倒置原则 4 单一职责原则 5 接口隔离原则 6 迪米特法则 7 合成复用原则
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posted @
2022-01-20 13:54
beixingls123
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设计模式解析
摘要:设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基
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2022-01-20 13:48
beixingls123
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