C#委托和事件本质

C#中委托和事件是很重要的组成部分,而掌握委托和事件的本质将必不可少。为了能探秘本质,写了如下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Water water = new Water();

            water.WaterBoils += water_WaterBoils;
            water.WaterBoils += water_WaterBoils2;

            water.DegreeRise();
            Console.ReadLine();
        }

        static void water_WaterBoils(object sender, WaterBoilsEventArgs args)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("sender:{0}", sender.ToString()));
            Console.WriteLine(string.Format("args:{0}", args.CurentDegree.ToString()));
        }
        public static void water_WaterBoils2(object sender, WaterBoilsEventArgs args)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("sender_2:{0}", sender.ToString()));
            Console.WriteLine(string.Format("args_2:{0}", args.CurentDegree.ToString()));
        }
    }

    public delegate void WaterBoilsEventHandler(object sender,WaterBoilsEventArgs args);

    public class WaterBoilsEventArgs : EventArgs
    {
        public int CurentDegree { get; set; }
    }

    public class Water
    {
        public event WaterBoilsEventHandler WaterBoils;
        public int curentDegree = 0;

        public void DegreeRise()
        {
            for(var n = 99;n<200;n++)
            {
                Thread.Sleep(1000);

                if(n>=100)
                {
                    if(WaterBoils!=null)
                    {
                        WaterBoils(this,new WaterBoilsEventArgs(){CurentDegree = n});

                        //WaterBoils.Invoke(this, new WaterBoilsEventArgs() { CurentDegree = n });
                    }
                }
            }
        }
    }
}

          介绍一下这段代码:定义了一个委托WaterBoilsEventHandler,一个类Water,Water的DegreeRise方法触发WaterBoils事件,一个事件参数WaterBoilsEventArgs ,一个Main方法.

          既然是要看委托了事件的本质,所以借助反编译工具(Reflector)查看编译后的代码片段:

首先来看一下委托编译以后的代码:

.class public auto ansi sealed WaterBoilsEventHandler
    extends [mscorlib]System.MulticastDelegate
{
    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor(object 'object', native int 'method') runtime managed
    {
    }

    .method public hidebysig newslot virtual instance class [mscorlib]System.IAsyncResult BeginInvoke(object sender, 
class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventArgs args, class [mscorlib]System.AsyncCallback callback, object 'object') runtime managed
    {
    }

    .method public hidebysig newslot virtual instance void EndInvoke(class [mscorlib]System.IAsyncResult result) runtime managed
    {
    }

    .method public hidebysig newslot virtual instance void Invoke(object sender, class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventArgs args)
 runtime managed
    {
    }

}

从反编译IL代码中可以看出:

         1.自定义委托的本质是一个类,具有Invoke,BeginInvoke,Endinvoke方法分别来支持同步和异步的执行,Invoke无返回值;BeginInvoke返回IAsyncResult,IAsyncResult可以作为EndInvoke的参数来结束执行。

         2.自定义委托继承自MulticastDelegate,使自定义委托具有“组播”的能力,也就是可以绑定多个委托;(MulticastDelegate类又继承自Delegate

下面来看看“组播”是怎么实现的:MulticastDelegate内有两个方法CombineImpl和RemoveImpl分别完成委托的绑定和解绑定;内部有一个对象(使用中会转换成object[])_invocationList存储MulticastDelegate对象;还有其他的一些方法共同完成。

 

从上边可以看出,委托是可以绑定执行多个方法的,那为什么还要事件呢,我觉得这个问题可能从语言设计角度上讲,委托的设计出发点是规避犹如在C、C++等中的指针变量,委托具把这个地址进行了包装,反编译Delegate类,发现有如下成员

QQ截图20140712133307   _methodPtr:方法的指针,一个Delegate对象维护了一个方法的引用地址

在使用委托的是否发现有有悖的地方:《 C# 与 .Net 3.5 高级程序设计第四版》有如下解释:

“如果我们没有把委托成员变量定义为私有的,调用者就可以直接访问委托对象,这样调用者就可以把变量赋值为新的委托对象(实际上也就是删除了当前要调用的方法列表),更糟糕的是,调用者可以直接调用委托的调用列表。”

这里就有一个比较严重的问题:1.比如两个对象去注册,A已经注册了一个方法,B去注册的时候把A注册的方法给删除了,并且B还可以操作到A注册的方法。这种不友好是不能忍受的。

C#提供了event关键字来为我们解决问题,使用过event的童鞋们都可能有印象,在声明事件以外的其他类中,如果调用事件,只能干两件事情:

  1.绑定方法引用,

  2.解绑方法引用。

这是对事件的限制。

顺着这条思路,看看C#中事件是怎么完成的。

首先看一看,Water类的反编译结果

.class public auto ansi beforefieldinit Water
    extends [mscorlib]System.Object
{
    .event ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler WaterBoils
    {
        .addon instance void ConsoleApplication1.Water::add_WaterBoils(class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler)
        .removeon instance void ConsoleApplication1.Water::remove_WaterBoils(class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler)
    }


    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed
    {
    }

    .method public hidebysig instance void DegreeRise() cil managed
    {
    }


    .field public int32 curentDegree

    .field private class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler WaterBoils

}

add_WaterBoils方法的方法定义如下:

public void add_WaterBoils(WaterBoilsEventHandler value)
{
    WaterBoilsEventHandler handler2;
    WaterBoilsEventHandler waterBoils = this.WaterBoils;
    do
    {
        handler2 = waterBoils;
        WaterBoilsEventHandler handler3 = (WaterBoilsEventHandler) Delegate.Combine(handler2, value);
        waterBoils = Interlocked.CompareExchange<WaterBoilsEventHandler>(ref this.WaterBoils, handler3, handler2);
    }
    while (waterBoils != handler2);
}

remove_WaterBoils方法的方法定义如下

public void remove_WaterBoils(WaterBoilsEventHandler value)
{
    WaterBoilsEventHandler handler2;
    WaterBoilsEventHandler waterBoils = this.WaterBoils;
    do
    {
        handler2 = waterBoils;
        WaterBoilsEventHandler handler3 = (WaterBoilsEventHandler) Delegate.Remove(handler2, value);
        waterBoils = Interlocked.CompareExchange<WaterBoilsEventHandler>(ref this.WaterBoils, handler3, handler2);
    }
    while (waterBoils != handler2);
}

可以看出:

1.增加了两个方法:add_WaterBoils 和 remove_WaterBoils;

2.还增加了一个WaterBoilsEventHandler 类型的 私有变量 WaterBoils且与声明的事件对象名相同

这里容易产生一点迷惑:.event ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler WaterBoils 有点像一个内部类的结构,且这个“类”具有两个方法。暂时把这个迷惑放下。

3.add_WaterBoils和remove_WaterBoils方法都是对私有字段WaterBoils的维护。

知道这些后,再开看看注册的时候是怎么调用的:

private static void Main(string[] args)
{
    Water water = new Water();
    water.WaterBoils += new WaterBoilsEventHandler(Program.water_WaterBoils);
    water.WaterBoils += new WaterBoilsEventHandler(Program.water_WaterBoils2);
    water.DegreeRise();
    Console.ReadLine();
}

这是使用的C#代码方式,看不出来什么结果,查看IL代码如下:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
    .entrypoint
    .maxstack 3
    .locals init (
        [0] class ConsoleApplication1.Water water)
    L_0000: nop 
    L_0001: newobj instance void ConsoleApplication1.Water::.ctor()
    L_0006: stloc.0 
    L_0007: ldloc.0 
    L_0008: ldnull 
    L_0009: ldftn void ConsoleApplication1.Program::water_WaterBoils(object, class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventArgs)
    L_000f: newobj instance void ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler::.ctor(object, native int)
    L_0014: callvirt instance void ConsoleApplication1.Water::add_WaterBoils(class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler)
    L_0019: nop 
    L_001a: ldloc.0 
    L_001b: ldnull 
    L_001c: ldftn void ConsoleApplication1.Program::water_WaterBoils2(object, class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventArgs)
    L_0022: newobj instance void ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler::.ctor(object, native int)
    L_0027: callvirt instance void ConsoleApplication1.Water::add_WaterBoils(class ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler)
    L_002c: nop 
    L_002d: ldloc.0 
    L_002e: callvirt instance void ConsoleApplication1.Water::DegreeRise()
    L_0033: nop 
    L_0034: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
    L_0039: pop 
    L_003a: ret 
}

重点分析一下 L_0009 到 L_0014 的这三行代码:

L_0009 :把water_WaterBoils方法的指针推送到计算堆栈上

L_000f  :创建一个WaterBoilsEventHandler委托对象

L_0014 :调用add_WaterBoils,并把结果推送到计算堆栈上

 

同时请注意:“ConsoleApplication1.Water::add_WaterBoils”这句代码,add_WaterBoils是ConsoleApplication1.Water类对象的方法,上边的迷惑,看着像一个“内部类”,实则没那关系。

这段代码让我们明白:事件的注册是调用编译生成的方法 add_WaterBoils 把 委托中带有的方法引用地址 维护到编译生成的私有属性 WaterBoils 中去了。

所以event就是语法糖,节省了编写代码的时间,并且事件的触发使用专门的事件来处理,显出语言本身的完整,真正的实现是编译器生成委托对象和其他处理代码实现的

 

最近面试,遇到一个问题:“事件是不是一种委托?”

来看一下事件对象是什么

在快速监视器中查看:

可以看出,申明的事件对象( water.WaterBoils) 是委托(WaterBoilsEventHandler)实例。

“ .event ConsoleApplication1.WaterBoilsEventHandler WaterBoils”中的 “.event”  则表示 “WaterBoils”具有特殊性,是事件。

 

我的理解:

  C#中的事件就是一种语法糖,不是一些人认为的是对委托的封装,它是事件处理的一种指导性应用方式,event使其具有一定的约束性,带有“最小化影响”的设计原则(不允许影响他人的注册),它是依靠委托来实现的,但它不是一种委托,它是比委托更抽象的一种应用方式。

  而事件对象本身就是委托实例(CLR可能在运行的时候会把事件对象与相同名称的私有field进行关联,比如调试的时候可以看出,事件对象的值就是该相同名称的私有field的值)。

 

欢迎大家谈谈自己的看法 

 

希望与大家多多交流  QQ:373934650;群Q:227231436

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posted @ 2014-07-12 14:28  Chester.Y.Zhang  阅读(2468)  评论(1编辑  收藏  举报