代码改变世界

专业词

2013-08-11 09:45  北漂男孩  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报

Brush(画刷),Render target(渲染目标),Geometry(几何图形)

 多重采样抗锯齿:Multisampling Atialiasing

深度/模板缓冲区:Depth/Stencil Buffer

拓扑类型(Primitive Topology)

.LOD优缺:

 LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

高级着色语言 高级着色器语言(High Level Shader Language) High Level Shading Language

 Blend 混合

  1.  float4  ambient;    //环境光  
  2.     float4  diffuse;    //漫反射光  
  3.     float4  specular;   //高光  

SIMD  :如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。

拓扑排序算法(Topological Sort)