《一》对象和封装
《一》对象和封装
一、类和对象的概念
面向对象(oop),可以从对象提炼出类的概念。对象是类的实例,类是对象的数据类型。
二、面向对象设计基本步骤
从现实世界抽象出类:
- 找出名词,确定类、属性
- 找出名词,确定方法
- 剔除与业务无关的属性和方法
三、构造方法及其重载
3.1 构造语法:
访问修饰符 构造方法名(){ //初始化代码 }
3.2 方法重载的规则:
- 方法名相同
- 参数项不同
- 与访问修饰符和返回值无关
3.3 static关键字:
3.3_1 静态变量
不同的类之间需要对同一个变量进行操作,把共享的变量用static修饰,那该变量为静态变量,语法:
类名.静态变量
注意:同一个类的不同实例对象,共用同一静态变量,如果一个类将其更改,另一个类静态变量也会更改。
3.3_2 静态方法
想要使用某类中成员方法,需先实例化该类,但有些时候不想或者无法创建类的对象时,还要调用类中方法才能完成业务逻辑,这时就可使用静态方法。语法:
类名.静态方法();
3.3_3 静态代码块
用static关键字修饰的代码区域,语法:
public class 类名 { static { //语句 } }
注意:静态代码块通常用来完成类的静态成员初始化操作;实例变量每次实例化就运行一次,而静态变量只执行一次;静态代码块在类声明时就会运行,当实例化一个类时,需先声明在new实例化,因此静态代码块会在构造方法前运行。
四、封装
- 隐藏类的实现细节
- 方便加入控制语句
- 方便修改实现
- 只能通过规定方法实现
实现封装的步骤:
- 修改属性的可见性
- 创建公有的 getter / setter 方法
- 在 getter / setter方法中加入属性控制语句
北冥有时候愚笨,如果文章或代码上有什么表达不对或不恰当的地方,还望各位道友不吝赐教(✿◠‿◠)~~