《一》对象和封装

《一》对象和封装

一、类和对象的概念

 面向对象(oop),可以从对象提炼出类的概念。对象是类的实例,类是对象的数据类型。

 

二、面向对象设计基本步骤

 从现实世界抽象出类:

  1. 找出名词,确定类、属性
  2. 找出名词,确定方法
  3. 剔除与业务无关的属性和方法

 

三、构造方法及其重载

3.1 构造语法:

访问修饰符 构造方法名(){
  //初始化代码  
}

 

3.2 方法重载的规则:

  • 方法名相同
  • 参数项不同
  • 与访问修饰符和返回值无关

 

3.3 static关键字:

3.3_1 静态变量

不同的类之间需要对同一个变量进行操作,把共享的变量用static修饰,那该变量为静态变量,语法:

类名.静态变量

注意:同一个类的不同实例对象,共用同一静态变量,如果一个类将其更改,另一个类静态变量也会更改。

 

3.3_2 静态方法

想要使用某类中成员方法,需先实例化该类,但有些时候不想或者无法创建类的对象时,还要调用类中方法才能完成业务逻辑,这时就可使用静态方法。语法:

类名.静态方法();

 

3.3_3 静态代码块

用static关键字修饰的代码区域,语法:

public class 类名 {
  static {
        //语句
    }  
}

注意:静态代码块通常用来完成类的静态成员初始化操作;实例变量每次实例化就运行一次,而静态变量只执行一次静态代码块在类声明时就会运行,当实例化一个类时,需先声明在new实例化,因此静态代码块会在构造方法前运行。

 

四、封装

  • 隐藏类的实现细节
  • 方便加入控制语句
  • 方便修改实现
  • 只能通过规定方法实现

实现封装的步骤:

  1. 修改属性的可见性
  2. 创建公有的 getter / setter 方法
  3. 在 getter / setter方法中加入属性控制语句

 

posted on 2020-06-02 08:59  北冥道人骑鲲打代码  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报

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