Zookeeper基础
Zookeeper入门
概述
Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供服务的Apache项目
Zookeeper工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理系统框架,他负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出像应的反应
Zookeeper = 文件系统 + 通知机制
Zookeeper特点
- Zookeeper: 一个领导者(leader),多个追随者(Follower)组成集群
- 集群中只要有半数以上结点存活,Zookeeper集群就能够正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
- 全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到那个Server,数据都是一致的
- 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
- 实时性,在一定的时间范围内,Client能够读到最新的数据
数据结构
Zookeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看做是一棵树,每个结点称作一个ZNode。每一个、zNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识
应用场景
提供的服务包括
统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别
例如:IP不容易记住,而域名更容易记住
统一 配置管理
分布式环境下,配置文件同步非常常见
- 一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群
- 对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上
配置管理可交由Zookeeper实现
- 可将配置信息写入Zookeeper上的一个ZNode
- 各个客户端服务监听这个ZNode
- 一旦ZNode中的数据被修改,Zookeeper将通知各个客户端服务器
统一集群管理
分布式环境中实时掌握每个结点的状态是必要的
- 可根据节点状态做出一些调整
Zookeeper可以实现实时监控节点状态变化
- 可将节点信息写入Zookeeper上的一个ZNode
- 监听这个ZNode可以获取他的实时状态变化
服务器节点动态上下线
客户端能够实时洞察到服务器上下线的变化
软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端的请求
Zookeeper本地安装
配置参数解读
# The number of milliseconds of each tick
# 通信心跳的时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位为毫秒
tickTime=2000
# The number of ticks that the initial
# synchronization phase can take
#LF 初始化通信时间 Leader AND Follower
#Leader和Follower初始连接时能够容忍的最多的心跳数(tickTIme的数量)
initLimit=10
# The number of ticks that can pass between
# sending a request and getting an acknowledgement
#LF同步通讯时限
#Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime ,Leader认为Follower死掉,从服务器列表中删除Follower
syncLimit=5
# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just
# example sakes.
#保存Zookeeper中的数据
#注意:默认的tmp目录,容易被Linux系统定期删除所以一般不用默认的tmp目录
dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData
# the port at which the clients will connect
#客户端连接接口
clientPort=2181
# the maximum number of client connections.
# increase this if you need to handle more clients
#maxClientCnxns=60
#
# Be sure to read the maintenance section of the
# administrator guide before turning on autopurge.
#
# http://zookeeper.apache.org/doc/current/zookeeperAdmin.html#sc_maintenance
Zookeeper集群操作
集群安装
选举机制
SID: 服务器id,用来唯一标识一台Zookeeper集群中 的机器,每台机器不能重复,和myid一致
ZXID: 事务ID 。 ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和Zookeeper服务器对于客户端“更新请求”额处理逻辑有关
Epoh: 每个Leader任期的代号,没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
第一次启动
服务器1启动,发生一次选举。
服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
服务器2启动,在发起一次选举
服务器1和2 分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的服务器1大,更改选票为推荐服务器2.此时服务器1票数 0 票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2保持LOOOKING;
服务器3启动,发起一次选举
此时服务器1和2都会更改选票为服务器3.此时投票结果:服务器1为0票, 服务器2为0票, 服务器3为3票。此时服务器3的票数超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改为状态FOLLOWING,服务器3的状态更改为状态LEADING;
服务器4启动,发起一次选举
此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
服务器5启动一样 当小弟
非第一次启动
当Zookeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
- 服务器初始化启动
- 服务器运行期间无法和Leader 保持连接
而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
-
集群中本来就已经存在一个Leader
对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader建立连接,并进行状态的同步即可。 -
集群中确实不存在Leader
假设Zookeeper由5台服务器组成SID分别是1、2、3、4、5,ZXID分别是8、8、8、7、7,并且SID为3服务器为Leader。某一时刻3和5出现故障因此开始进行Leader选举。
zk集群启动停止脚本
#!/bin/bash
case $1 in
"start"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ------------------------- zookeeper $i 启动 ---------------------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh start"
done
}
;;
"stop"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ------------------------- zookeeper $i 停止 ---------------------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh stop"
done
}
;;
"status"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ------------------------- zookeeper $i 状态 ---------------------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh status"
done
}
;;
esac
客户端命令行操作
命令行语法
help
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] hellp
ZooKeeper -server host:port cmd args
addauth scheme auth
close
config [-c] [-w] [-s]
connect host:port
create [-s] [-e] [-c] [-t ttl] path [data] [acl]
delete [-v version] path
deleteall path
delquota [-n|-b] path
get [-s] [-w] path
getAcl [-s] path
history
listquota path
ls [-s] [-w] [-R] path
ls2 path [watch]
printwatches on|off
quit
reconfig [-s] [-v version] [[-file path] | [-members serverID=host:port1:port2;port3[,...]*]] | [-add serverId=host:port1:port2;port3[,...]]* [-remove serverId[,...]*]
redo cmdno
removewatches path [-c|-d|-a] [-l]
rmr path
set [-s] [-v version] path data
setAcl [-s] [-v version] [-R] path acl
setquota -n|-b val path
stat [-w] path
sync path
Command not found: Command not found hellp
ZNode节点数据信息
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] ls -s /
#zxid :创建节点的事务zxid
#每次修改Zookeeper状态都会产生一个Zookeeper事务ID
[zookeeper]cZxid = 0x0
#ctime:ZNode被创建的毫秒数(从1970年开始)
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
#mzxid:ZNode最后更新的事务zxid
mZxid = 0x0
#mtime:ZNode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
#pzxid:ZNode最后更新的子节点zxid
pZxid = 0x0
#cversion:ZNode子节点变化号,ZNode子节点修改次数
cversion = -1
#dataversion:ZNode数据变化号
dataVersion = 0
#ACLVersion:ZNode访问控制列表的变化号
aclVersion = 0
#ephemeralowner:如果是临时节点,这个是ZNode拥有这的session id 。如果不是临时节点则是 0
ephemeralOwner = 0x0
#datalength:ZNode的数据长度
dataLength = 0
#numchildren:ZNode子节点数量
numChildren = 1
节点类型
Znode有两种类型:
- 短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
- 持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
- 持久化目录节点(PERSISTENT)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在 - 持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号 - 临时目录节点(EPHEMERAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除 - 临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
监听器原理详解
- 首先要有一个main()线程
- 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
- 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper
- 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册监听事件添加到列表中
- Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程
- listener线程内部调用了process() 方法
常见的监听
监听节点数据的变化
get path [watch]
监听子节点增减的变化
ls path [watch]
注意:注册一次监听,就只能监听一次。想要再次监听,则需要再次注册
客户端API操作
企业面试真题
选举机制
半数机制,超过半数的投票通过,即通过。
- 第一次启动选举规则:
投票数超过半数是,服务器id大的胜出 - 第二次启动选举规则:
EPOCH大的直接胜出
EPOCH相同,事务id大的直接胜出
事务id相同,服务器id大的胜出
生产集群安装多少zk合适
安装奇数台
生产经验:
- 10 台服务器:3 台zk
- 20 台服务器:5 台zk
- 100 台服务器:11 台zk
- 200 台服务器:11 台zk
服务器台数多: 好处,提高可靠性; 坏处,提高通信延迟
常用的命令
ls get create