线程概述
进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。
线程:是进程的一个执行单元,是进程内科调度实体。比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程。
程序,进程,线程:
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等…
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看字幕。。。
进程Process与线程Thread
- 进程里面就有程序。程序是咱们写的代码,是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
程序跑起来,变成进程,进程是系统分配的单位,系统分配给我,我去开辟一个新的进程,进程里面呢,有线程,真正执行的是线程,进程相当于一个保护伞,咱们把线程放在里面,哪怕你的进程什么都不干,里面也有一个线程,叫main(),咱们的主线程。它跑的是主线程,Java里面还有gc()线程,垃圾回收。
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的速度很快,所以就有了同时执行的错觉。
核心概念:
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
线程实现(重点):实现线程的3种方式,继承Thread,实现Runnable接口,实现Callable接口(了解)
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
//FutureTask实现了一个RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承了Runnable,实现了run方法
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
结果:
MyThread1
MyThread2
MyThread3
100