js 实现元素拖拽
用到的事件:
- onmousedown:鼠标的按下事件
- onmouseove:鼠标的移动事件
- onmouseup:鼠标的松开事件
执行步骤:
- 先获取鼠标在页面中的位置
- 获取鼠标按下时 mousedown 鼠标距离盒子内部的位置:
用鼠标的位置减去盒子距离画布页面X,Y轴的距离就是鼠标在画布内的位置
e.pageY 获取鼠标Y轴距离页面的距离
e.pageX 获取鼠标X轴距离页面的距离
drag.offsetLeft 获取元素距离画布页面左侧距离
drag.offsetTop 获取元素距离画布页面上侧距离 - 获取鼠标按下后 移动时的坐标
用移动时的坐标减去 鼠标距离盒子内部的位置然后
重新给当前元素的坐标赋值 - 当鼠标事件抬起时 将拖拽事件清除
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> * { margin: 0px; padding: 0px; } html, body { background-color: aqua; } #container { position: absolute; top: 150px; left: 150px; background-color: yellow; width: 500px; height: 500px; } #drag { width: 300px; height: 300px; background: red; cursor: pointer; position: absolute; top: 100px; left: 100px; } </style> </head> <body> <div id="container"> 宽高:500*500,左,上 边距 150px <div id="drag">宽高:300*300,上,左 边距 100px</div> </div> <script> window.onload = function () { //获取drag元素 let drag = document.getElementById("drag"); // 获取画布元素 let container = document.getElementById("container"); //当鼠标按下时 drag.onmousedown = function (e) { // drag.offsetLeft/offsetTop 是自身相对于父容器的左和上偏移量 // console.log("offsetLeft", drag.offsetLeft); // console.log("offsetTop", drag.offsetTop); //做到浏览器兼容 e = e || window.event; console.log("onmousedown", e); // console.log("window.event", window.event); // 计算鼠标点击位置相对于元素左上角的左边和上边距离 // e.clientX/e.pageX 是点击位置相对于页面左上角的偏移量 // e.offsetLeft/e.offsetTop 是点击位置相对于点击元素本身左上角偏移量 // diffX = 点击时相对页面的左侧距离-被拖拽元素本身相对于父容器(画布)的偏移量 let diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; let diffY = e.clientY - drag.offsetTop; console.log("diffX", diffX); console.log("diffY", diffY); console.log("drag.offsetLeft", drag.offsetLeft); // 被拖拽元素相距于父容器左边距离 console.log("drag.offsetTop", drag.offsetTop); // 被拖拽元素相距于父容器上边距离 console.log("e.clientX", e.clientX); // = e.pageX 相对于页面左上角的 X 轴距离 console.log("e.clientY", e.clientY); // = e.pageY 相对于页面左上角的 Y 轴距离 console.log("e.pageX", e.pageX); console.log("e.pageY", e.pageY); console.log("e.offsetX", e.offsetX); // 相对于被拖拽元素 (drag)左上角 X 轴距离 console.log("e.offsetY", e.offsetY); // 相对于被拖拽元素(drag)左上角 Y 轴距离 //当拉着box移动时 document.onmousemove = function (e) { // 浏览器兼容 e = e || window.event; console.log("onmousemove", e); // 元素的 clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击时的偏移位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置 let left = e.clientX - diffX; let top = e.clientY - diffY; console.log("left", left); // 这里 left 也是相对于父容器定位的 console.log("top", top); // 这里 top 也是相对于父容器定位的 // 边界处理,防止超出各个边 // 保证拖拽元素不超出画布边界,则不要超出画布减去拖拽元素本身宽高的距离 if (left < 0) { left = 0; } else if (left > container.clientWidth - drag.offsetWidth) { left = container.clientWidth - drag.offsetWidth; } if (top < 0) { top = 0; } else if (top > container.clientHeight - drag.offsetHeight) { top = container.clientHeight - drag.offsetHeight; } // 实时给元素定位赋值 drag.style.left = left + "px"; drag.style.top = top + "px"; }; // 当鼠标抬起时 document.onmouseup = function (e) { console.log("onmouseup", e); this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; }; }; }; </script> </body> </html>