摘要: 《大话设计模式》这本书看完了。恩!仅仅是看完了,原谅我的“冒进”吧。这本书写的实在是太有意思了,有一种看故事书的感觉。一旦看上了就忍不住要继续往下看,犹如滔滔江水一发不可收拾啊……说说感受先l出来混的迟早是要还的看了这本书才知道,为什么我们的学习计划安排的是先UML,后C#然后再是设计模式了,原来前两个是后一个的保证。更加实际的说,看不懂图,不理解C#,设计模式根本就别想搞的清清楚楚!书中每一个例子都是用UML画出思路,然后C#编码实现。所以喽,前面的知识不牢固后面就等着难受吧!还好现在是一边补充没有完成的UML图一边看C#,另外没有“目的”的看设计模式。不然每看一个还得翻阅以前的笔记或者博客 阅读全文
posted @ 2010-11-12 11:51 郗晓勇 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录一、类图概要... 1二、类图中的事物及解释... 1类... 1接口... 1抽象类... 1模版类... 2三、类图中的关系及解释... 2关联关系... 2聚合关系... 2组合关系... 2泛化关系... 3实现关系... 3依赖关系... 3四、我的类图... 4一、类图概要1. 类图以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法2. 类图中的“类”与面向对象语言中的“类”的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象二、类图中的事物及解释类从上到下分为三部分,分别是类名、属性和操作。类名是必须有的类如果有属性,则每一个属性都必须有一 阅读全文
posted @ 2010-11-12 09:07 郗晓勇 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑