项目Beta冲刺(团队)--2/7
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 |BW.LIN| https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 |QZY| https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600440 |小冰| https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入
221600434 |北风5620| https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 |XBN| https://www.cnblogs.com/xbnhhh/
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
- 昨天完成了哪些任务
在游戏中搭建了新场景 花费0.5小时 还剩余2.5小时
- 遇到的困难
对于搭建新场景的流程不够清楚导致花了较多时间
- 今天解决的进度
添加场景物品
- 明天的计划
新关卡的设计
221600424 BW.LIN
- 昨天完成了哪些任务
思考游戏平衡性的改进问题 花费0.5小时 还剩余14小时
- 遇到的困难
有一些问题还未找到解决方法
- 今天解决的进度
解决了部分平衡性问题
- 明天的计划
继续解决剩余的平衡性问题
221600432 QZY
- 昨天完成了哪些任务
研究局域网的实现 花费1小时 还剩余14小时(满课比较累)
- 遇到的困难
还是怎么把局域网的玩家身份绑定与现有代码对接的问题,正在一边尝试一边学习一边做
- 今天解决的进度
大厅场景搭建起来,但是如何实现与本来游戏场景的对接的思路还有些问题,得变尝试边做。
- 明天的计划
继续尝试下局域网实现,但是如果判断来不及或者困难太多会考虑在这次冲刺砍掉这个功能
221600440 小冰
- 昨天完成了哪些任务
设计新的关卡中道具拾取的功能 花费40分钟 剩余2小时多(新上手,效率较低)
- 遇到的困难
项目中带有许多关联的预制脚本,在实现道具拾取过程中由于部分关联脚本缺失迟迟无法实现拾取
- 今天解决的进度
在新关卡中添加角色拾取道具的效果
- 明天的计划
继续设计新的关卡,包括布局与功能的基本实现
221600434 北风5620
- 昨天完成了哪些任务
对于武器弹夹设计的修改 花费1小时 剩余4小时多
- 遇到的困难
弹夹组件的调试比较费事
- 今天解决的进度
增加了武器的弹夹限制,用于搭配队友的子弹拾取功能
- 明天的计划
整合武器与新关卡的设计
041602421 der himmel
- 昨天完成了哪些任务
对新关卡进行构思 花费1小时 还剩余2小时
- 遇到的困难
想法有点乱
- 今天解决的进度
学习unity的局域网搭建
- 明天的计划
继续对关卡的构思设计
221600435 XBN
- 昨天完成了哪些任务
对游戏进行完整试玩 花费0.5小时 还剩余14小时
- 遇到的困难
没有
- 今天解决的进度
可玩性调研
- 明天的计划
和其他用户试玩
代码截图和签入记录
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 18工时,还剩余的时间 66工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 研究局域网的实现 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 关卡构思设计 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 场景搭建 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 游戏平衡性思考 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 熟悉项目 | 0.15 |
221600434 | 吴何 | 武器设计 | 0.15 |
221600435 | 徐炳南 | 用户试玩 | 0.13 |
PM 报告 任务总量变化
项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图