项目Beta冲刺(团队) --1/7
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺)
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:尽力完成
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 |BW.LIN| https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 |QZY| https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600440 |小冰| https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入
221600434 |北风5620| https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 |XBN| https://www.cnblogs.com/xbnhhh/
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
- 昨天完成了哪些任务
无
- 遇到的困难
没有
- 今天解决的进度
搭建新场景
- 明天的计划
添加场景物品
221600424 BW.LIN
- 昨天完成了哪些任务
无
- 遇到的困难
游戏平衡性不足。
- 今天解决的进度
仍在思考如何改进游戏平衡性问题
- 明天的计划
争取可以解决部分游戏平衡性问题
221600432 QZY
- 昨天完成了哪些任务
研究局域网的实现 花费1小时 还剩余15小时
- 遇到的困难
怎么把局域网的玩家身份绑定与现有代码对接
- 今天解决的进度
还没想出具体方法
- 明天的计划
继续研究局域网的实现,看一些网络教程,熟悉一下network组件的操作与函数功能
221600440 小冰
- 昨天完成了哪些任务
使用unity Hub安装unity并导入项目资源
- 遇到的困难
开始接触新项目发现与过渡期的学习环境有所出入,包括unity环境和项目结构等
- 今天解决的进度
熟悉了项目的大致结构
- 明天的计划
体验已有实现,体会游戏平衡和场景布局技巧,准备着手设计新场景
221600434 北风5620
- 昨天完成了哪些任务
无
- 遇到的困难
没有
- 今天解决的进度
学习框架的武器部分
- 明天的计划
整理思路,改进武器
041602421 der himmel
- 昨天完成了哪些任务
基本没有任务
- 遇到的困难
无困难
- 今天解决的进度
学习unity的局域网搭建
- 明天的计划
尝试实现学习的一些内容
221600435 XBN
- 昨天完成了哪些任务
无
- 遇到的困难
没有
- 今天解决的进度
可玩性调研
- 明天的计划
和其他用户试玩
代码截图和签入记录
今天无签入
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 2工时,还剩余的时间 72工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 研究局域网的实现 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 思考局域联网的实现 | 0.13 |
221600225 | 林鹏飞 | 新场景 | 0.15 |
221600424 | 林滨伟 | 游戏试玩 | 0.14 |
221600440 | 郑晓彪 | 熟悉项目 | 0.13 |
221600434 | 吴何 | 写博客 | 0.14 |
221600435 | 徐炳南 | 用户试玩 | 0.14 |
PM 报告 任务总量变化
项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图