10 2022 档案
摘要:mixin Mixin 设计模式 Mixin(混入)是一种通过扩展收集功能的方式,它本质上是将一个对象的属性拷贝到另一个对象上面去,可以拷贝多个属性到一个对象上,为了解决代码复用问题。 常用的方法:JQuery 的 extend 方法。 var LogMixin = { log: function(
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摘要:如何在 ReactJS 的 Props上应用验证? 当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props 用 isRequir
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摘要:前言 所谓同构,简而言之就是,第一次访问后台服务时,后台直接把前端要显示的界面全部返回,而不是像 SPA 项目只渲染一个 <div id="root"></div> 剩下的都是靠 JavaScript 脚本去加载。这样一来可以大大减少首屏等待时间。 同构概念并不复杂,它也非项目必需品,但是探索它的原
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摘要:开发者普遍认为状态是组件的一部分, 但是同时却又在剥离状态上不停的造轮子, 这不是很矛盾么? 对于一个最简单的文本组件而言 function Text(){ const [text, setText] = useState('载入') return (){ <p>{text}</p> } } 你觉得
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摘要:为什么调用 setState 而不是直接改变 state? 解答 如果您尝试直接改变组件的状态,React 将无法得知它需要重新渲染组件。通过使用setState()方法,React 可以更新组件的UI。 另外,您还可以谈谈如何不保证状态更新是同步的。如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件的状态,
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摘要:前言 最近一直在学习关于React方面的知识,并有幸正好得到一个机会将其用在了实际的项目中。所以我打算以博客的形式,将我在学习和开发(React)过程中遇到的问题记录下来。 这两天遇到了关于组件不必要的重复渲染问题,看了很多遍官方文档以及网上各位大大们的介绍,下面我会通过一些demo结合自己的理解进
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摘要:先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步? 再深入思考一下,useState是同步还是异步呢? 我们来写几个 demo 试验一下。 先看 useState 同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例 function Component() { const [a, se
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摘要:概述一下 React中的事件处理逻辑。 为了解决跨浏览器兼容性问题, React会将浏览器原生事件( Browser Native Event)封装为合成事件( Synthetic Event)并传入设置的事件处理程序中。 这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异
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摘要:前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理,这一点对我来说感觉比较新奇,以前从没接触过这种写法,于是决定研究一下目前比较
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摘要:第一次发文章 not only(虽然)版式可能有点烂 but also (但是)最后赋有手稿研究 finally看完他你有收获 diff算法:对于update的组件,他会将当前组件与该组件在上次更新是对应的Fiber节点比较,将比较的结果生成新的Fiber节点。 ! 为了防止概念混淆,强调 一个DO
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摘要:如何避免组件的重新渲染? React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用: React.memo():这可以防止不必要地重新渲染函数组件 PureComponent:这可以防止不必要地重新渲染类组件 这两种方法都依赖于对传递给组件的props的
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摘要:前言 不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?我一度认为 setState() 是同步的,知道它是异步的之后很是困惑,甚至期待 React 能出一个 setStateSync() 之类的 API。同样有此疑问的还有 MobX 的作者 Michel Wests
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摘要:High Order Component(包装组件,后面简称HOC),是React开发中提高组件复用性的高级技巧。HOC并不是React的API,他是根据React的特性形成的一种开发模式。 HOC具体上就是一个接受组件作为参数并返回一个新的组件的方法 const EnhancedComponent
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摘要:React声明组件有哪几种方法,有什么不同? React 声明组件的三种方式: 函数式定义的无状态组件 ES5原生方式React.createClass定义的组件 ES6形式的extends React.Component定义的组件 (1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据
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摘要:Redux可是一个大名鼎鼎的库,很多地方都在用,我也用了几年了,今天这篇文章就是自己来实现一个Redux,以便于深入理解他的原理。我们还是老套路,从基本的用法入手,然后自己实现一个Redux来替代源码的NPM包,但是功能保持不变。本文只会实现Redux的核心库,跟其他库的配合使用,比如React-R
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摘要:性能优化 性能优化,永远是面试的重点,性能优化对于 React 更加重要 在页面中使用了setTimout()、addEventListener()等,要及时在componentWillUnmount()中销毁 使用异步组件 使用 React-loadable 动态加载组件 shouldCompon
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摘要:可以使用TypeScript写React应用吗?怎么操作? (1)如果还未创建 Create React App 项目 直接创建一个具有 typescript 的 Create React App 项目: npx create-react-app demo --typescript (2)如果已经创
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摘要:提问:react项目中的JSX里,onChange={this.func.bind(this)}的写法,为什么要比非bind的func = () => {}的写法效率高? 声明: 由于本人水平有限,有考虑不周之处,或者出现错误的,请严格指出,小弟感激不尽。这是小弟第一篇文章,有啥潜规则不懂的,你们就
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摘要:1.虚拟dom 原生的JS DOM操作非常消耗性能,而React把真实原生JS DOM转换成了JavaScript对象。这就是虚拟Dom(Virtual Dom) 每次数据更新后,重新计算虚拟Dom,并和上一次生成的虚拟dom进行对比,对发生变化的部分作批量更新。在此其中,React提供了compo
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摘要:当调用setState时,React render 是如何工作的? 咱们可以将"render"分为两个步骤: 虚拟 DOM 渲染:当render方法被调用时,它返回一个新的组件的虚拟 DOM 结构。当调用setState()时,render会被再次调用,因为默认情况下shouldComponentU
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摘要:1、JSX 在React17之前,我们写React代码的时候都会去引入React,并且自己的代码中没有用到,这是为什么呢? 这是因为我们的 JSX 代码会被 Babel 编译为 React.createElement,我们来看一下babel的表示形式。 需要注意的是: 自定义组件时需要首字母用大写,
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摘要:先来几个术语: | 官方 | 我的说法 | 对应代码 | | | | | | React element | React元素 | let element=<span>A爆了</span> | | Component | 组件 | class App extends React.Component {
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摘要:React.forwardRef是什么?它有什么作用? React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用: 转发 refs 到 DOM 组件 在高阶组件中转发 refs ref
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摘要:一、写一个时钟 用 react 写一个每秒都可以更新一次的时钟 import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' function tick() { let ele = <h1>{ new Date().toLocaleTimeSt
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摘要:一、React 渲染流程和更新流程 react渲染流程:jsx -> 虚拟dom -> 真实dom react更新流程:props/state改变 -> render函数重新执行 -> 生成新的虚拟dom树 -> 新旧虚拟dom树进行diff -> 计算出差异进行更新 ->更新到真实的dom树 所以
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摘要:react有什么特点 react使用过的虚拟DOM,而不是真实DOM react可以用服务器渲染 react遵循单向数据流 或者数据绑定 React 数据持久化有什么实践吗? 封装数据持久化组件: let storage={ // 增加 set(key, value){ localStorage.s
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摘要:我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 的介绍,建立个整体认识 useEffect(create, deps): 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作
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摘要:Debounce debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。 防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。 const debounce
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摘要:怎么用 React.createElement 重写下面的代码 Question: const element = ( <h1 className="greeting"> Hello, rdhub.cn! </h1> ); Answer: const element = React.createEl
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摘要:Hook 简介 Hook出世之前React存在的问题 在组件之间复用状态逻辑很难 React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。有一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使
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摘要:createElement和 cloneElement有什么区别? createElement是JSX被转载得到的,在 React中用来创建 React元素(即虚拟DOM)的内容。cloneElement用于复制元素并传递新的 props。 了解redux吗? redux 是一个应用数据流框架,主要
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摘要:一、写一个时钟 用 react 写一个每秒都可以更新一次的时钟 import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' function tick() { let ele = <h1>{ new Date().toLocaleTimeSt
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摘要:一、React 渲染流程和更新流程 react渲染流程:jsx -> 虚拟dom -> 真实dom react更新流程:props/state改变 -> render函数重新执行 -> 生成新的虚拟dom树 -> 新旧虚拟dom树进行diff -> 计算出差异进行更新 ->更新到真实的dom树 所以
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摘要:Debounce debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。 防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。 const debounce
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摘要:我现在有一个button,要用react在上面绑定点击事件,要怎么做? class Demo { render() { return <button onClick={(e) => { alert('我点击了按钮') }}> 按钮 </button> } } 你觉得你这样设置点击事件会有什么问题吗?
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摘要:Hook 简介 Hook出世之前React存在的问题 在组件之间复用状态逻辑很难 React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。有一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使
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摘要:一、React 渲染流程和更新流程 react渲染流程:jsx -> 虚拟dom -> 真实dom react更新流程:props/state改变 -> render函数重新执行 -> 生成新的虚拟dom树 -> 新旧虚拟dom树进行diff -> 计算出差异进行更新 ->更新到真实的dom树 所以
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摘要:React中可以在render访问refs吗?为什么? <> <span id="name" ref={this.spanRef}>{this.state.title}</span> <span>{ this.spanRef.current ? '有值' : '无值' }</span> </> 不可
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摘要:Debounce debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。 防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。 const debounce
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摘要:redux中间件 中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action ,action 过滤,日志输出,异常报告等功能 redux-logger
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摘要:mixin Mixin 设计模式 Mixin(混入)是一种通过扩展收集功能的方式,它本质上是将一个对象的属性拷贝到另一个对象上面去,可以拷贝多个属性到一个对象上,为了解决代码复用问题。 常用的方法:JQuery 的 extend 方法。 var LogMixin = { log: function(
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摘要:前言 所谓同构,简而言之就是,第一次访问后台服务时,后台直接把前端要显示的界面全部返回,而不是像 SPA 项目只渲染一个 <div id="root"></div> 剩下的都是靠 JavaScript 脚本去加载。这样一来可以大大减少首屏等待时间。 同构概念并不复杂,它也非项目必需品,但是探索它的原
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摘要:前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理,这一点对我来说感觉比较新奇,以前从没接触过这种写法,于是决定研究一下目前比较
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摘要:Redux可是一个大名鼎鼎的库,很多地方都在用,我也用了几年了,今天这篇文章就是自己来实现一个Redux,以便于深入理解他的原理。我们还是老套路,从基本的用法入手,然后自己实现一个Redux来替代源码的NPM包,但是功能保持不变。本文只会实现Redux的核心库,跟其他库的配合使用,比如React-R
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摘要:React-Router基本了解 对于React-Router是针对React定义的路由库,用于将URL和component进行匹配。 React-Router源码分析 简单前端路由的实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="
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摘要:一、写一个时钟 用 react 写一个每秒都可以更新一次的时钟 import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' function tick() { let ele = <h1>{ new Date().toLocaleTimeSt
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摘要:先来几个术语: | 官方 | 我的说法 | 对应代码 | | | | | | React element | React元素 | let element=<span>A爆了</span> | | Component | 组件 | class App extends React.Component {
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摘要:Hook 简介 Hook出世之前React存在的问题 在组件之间复用状态逻辑很难 React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。有一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使
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摘要:性能优化 性能优化,永远是面试的重点,性能优化对于 React 更加重要 在页面中使用了setTimout()、addEventListener()等,要及时在componentWillUnmount()中销毁 使用异步组件 使用 React-loadable 动态加载组件 shouldCompon
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摘要:前言 最近一直在学习关于React方面的知识,并有幸正好得到一个机会将其用在了实际的项目中。所以我打算以博客的形式,将我在学习和开发(React)过程中遇到的问题记录下来。 这两天遇到了关于组件不必要的重复渲染问题,看了很多遍官方文档以及网上各位大大们的介绍,下面我会通过一些demo结合自己的理解进
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摘要:第一次发文章 not only(虽然)版式可能有点烂 but also (但是)最后赋有手稿研究 finally看完他你有收获 diff算法:对于update的组件,他会将当前组件与该组件在上次更新是对应的Fiber节点比较,将比较的结果生成新的Fiber节点。 ! 为了防止概念混淆,强调 一个DO
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摘要:Debounce debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。 防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。 const debounce
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摘要:一、React 渲染流程和更新流程 react渲染流程:jsx -> 虚拟dom -> 真实dom react更新流程:props/state改变 -> render函数重新执行 -> 生成新的虚拟dom树 -> 新旧虚拟dom树进行diff -> 计算出差异进行更新 ->更新到真实的dom树 所以
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摘要:我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 的介绍,建立个整体认识 useEffect(create, deps): 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作
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摘要:前言 现在越来越多人开始使用 React Hooks + 函数组件的方式构筑页面。函数组件简洁且优雅,通过 Hooks 可以让函数组件拥有内部的状态和副作用(生命周期),弥补了函数组件的不足。 但同时函数组件的使用也带来了一些额外的问题:由于函数式组件内部的状态更新时,会重新执行一遍函数,那么就有可
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摘要:1、JSX 在React17之前,我们写React代码的时候都会去引入React,并且自己的代码中没有用到,这是为什么呢? 这是因为我们的 JSX 代码会被 Babel 编译为 React.createElement,我们来看一下babel的表示形式。 需要注意的是: 自定义组件时需要首字母用大写,
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摘要:High Order Component(包装组件,后面简称HOC),是React开发中提高组件复用性的高级技巧。HOC并不是React的API,他是根据React的特性形成的一种开发模式。 HOC具体上就是一个接受组件作为参数并返回一个新的组件的方法 const EnhancedComponent
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摘要:先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步? 再深入思考一下,useState是同步还是异步呢? 我们来写几个 demo 试验一下。 先看 useState 同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例 function Component() { const [a, se
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摘要:1.虚拟dom 原生的JS DOM操作非常消耗性能,而React把真实原生JS DOM转换成了JavaScript对象。这就是虚拟Dom(Virtual Dom) 每次数据更新后,重新计算虚拟Dom,并和上一次生成的虚拟dom进行对比,对发生变化的部分作批量更新。在此其中,React提供了compo
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摘要:前言 不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?我一度认为 setState() 是同步的,知道它是异步的之后很是困惑,甚至期待 React 能出一个 setStateSync() 之类的 API。同样有此疑问的还有 MobX 的作者 Michel Wests
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