京东前端高频react面试题集锦
你理解“在React中,一切都是组件”这句话。
组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。
useEffect 与 useLayoutEffect 的区别
(1)共同点
- 运用效果: useEffect 与 useLayoutEffect 两者都是用于处理副作用,这些副作用包括改变 DOM、设置订阅、操作定时器等。在函数组件内部操作副作用是不被允许的,所以需要使用这两个函数去处理。
- 使用方式: useEffect 与 useLayoutEffect 两者底层的函数签名是完全一致的,都是调用的 mountEffectImpl方法,在使用上也没什么差异,基本可以直接替换。
(2)不同点
- 使用场景: useEffect 在 React 的渲染过程中是被异步调用的,用于绝大多数场景;而 useLayoutEffect 会在所有的 DOM 变更之后同步调用,主要用于处理 DOM 操作、调整样式、避免页面闪烁等问题。也正因为是同步处理,所以需要避免在 useLayoutEffect 做计算量较大的耗时任务从而造成阻塞。
- 使用效果: useEffect是按照顺序执行代码的,改变屏幕像素之后执行(先渲染,后改变DOM),当改变屏幕内容时可能会产生闪烁;useLayoutEffect是改变屏幕像素之前就执行了(会推迟页面显示的事件,先改变DOM后渲染),不会产生闪烁。useLayoutEffect总是比useEffect先执行。
在未来的趋势上,两个 API 是会长期共存的,暂时没有删减合并的计划,需要开发者根据场景去自行选择。React 团队的建议非常实用,如果实在分不清,先用 useEffect,一般问题不大;如果页面有异常,再直接替换为 useLayoutEffect 即可。
React 性能优化在哪个生命周期?它优化的原理是什么?
react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法的重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。子组件render的执行会影响性能,这时就可以使用shouldComponentUpdate来解决这个问题。
使用方法如下:
shouldComponentUpdate(nexrProps) {
if (this.props.num === nexrProps.num) {
return false
}
return true;
}
shouldComponentUpdate提供了两个参数nextProps和nextState,表示下一次props和一次state的值,当函数返回false时候,render()方法不执行,组件也就不会渲染,返回true时,组件照常重渲染。此方法就是拿当前props中值和下一次props中的值进行对比,数据相等时,返回false,反之返回true。
需要注意,在进行新旧对比的时候,是浅对比,也就是说如果比较的数据时引用数据类型,只要数据的引用的地址没变,即使内容变了,也会被判定为true。
面对这个问题,可以使用如下方法进行解决:
(1)使用setState改变数据之前,先采用ES6中assgin进行拷贝,但是assgin只深拷贝的数据的第一层,所以说不是最完美的解决办法:
const o2 = Object.assign({},this.state.obj)
o2.student.count = '00000';
this.setState({
obj: o2,
})
(2)使用JSON.parse(JSON.stringfy())进行深拷贝,但是遇到数据为undefined和函数时就会错。
const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.obj))
o2.student.count = '00000';
this.setState({
obj: o2,
})
React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?
通过实现组件的getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5的写法):
var ShowTitle = React.createClass({
getDefaultProps:function(){
return{
title : "React"
}
},
render : function(){
return <h1>{this.props.title}</h1>
}
});
React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一类问题的
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。
在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系。
注意事项:
- key值一定要和具体的元素—一对应;
- 尽量不要用数组的index去作为key;
- 不要在render的时候用随机数或者其他操作给元素加上不稳定的key,这样造成的性能开销比不加key的情况下更糟糕。
同时引用这三个库react.js、react-dom.js和babel.js它们都有什么作用?
- react:包含react所必须的核心代码
- react-dom:react渲染在不同平台所需要的核心代码
- babel:将jsx转换成React代码的工具
参考 前端进阶面试题详细解答
React声明组件有哪几种方法,有什么不同?
React 声明组件的三种方式:
- 函数式定义的
无状态组件
- ES5原生方式
React.createClass
定义的组件 - ES6形式的
extends React.Component
定义的组件
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
组件不会被实例化,整体渲染性能得到提升,不能访问this对象,不能访问生命周期的方法
(2)ES5 原生方式 React.createClass // RFC React.createClass会自绑定函数方法,导致不必要的性能开销,增加代码过时的可能性。
(3)E6继承形式 React.Component // RCC 目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终会取代React.createClass形式;相对于 React.createClass可以更好实现代码复用。
无状态组件相对于于后者的区别: 与无状态组件相比,React.createClass和React.Component都是创建有状态的组件,这些组件是要被实例化的,并且可以访问组件的生命周期方法。
React.createClass与React.Component区别:
① 函数this自绑定
- React.createClass创建的组件,其每一个成员函数的this都有React自动绑定,函数中的this会被正确设置。
- React.Component创建的组件,其成员函数不会自动绑定this,需要开发者手动绑定,否则this不能获取当前组件实例对象。
② 组件属性类型propTypes及其默认props属性defaultProps配置不同
- React.createClass在创建组件时,有关组件props的属性类型及组件默认的属性会作为组件实例的属性来配置,其中defaultProps是使用getDefaultProps的方法来获取默认组件属性的
- React.Component在创建组件时配置这两个对应信息时,他们是作为组件类的属性,不是组件实例的属性,也就是所谓的类的静态属性来配置的。
③ 组件初始状态state的配置不同
- React.createClass创建的组件,其状态state是通过getInitialState方法来配置组件相关的状态;
- React.Component创建的组件,其状态state是在constructor中像初始化组件属性一样声明的。
对React中Fragment的理解,它的使用场景是什么?
在React中,组件返回的元素只能有一个根元素。为了不添加多余的DOM节点,我们可以使用Fragment标签来包裹所有的元素,Fragment标签不会渲染出任何元素。React官方对Fragment的解释:
React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。
import React, { Component, Fragment } from 'react'
// 一般形式
render() {
return (
<React.Fragment>
<ChildA />
<ChildB />
<ChildC />
</React.Fragment>
);
}
// 也可以写成以下形式
render() {
return (
<>
<ChildA />
<ChildB />
<ChildC />
</>
);
}
React中refs的作用是什么?有哪些应用场景?
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
- 处理焦点、文本选择或者媒体的控制
- 触发必要的动画
- 集成第三方 DOM 库
Refs 是使用 React.createRef() 方法创建的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。
要在整个组件中使用 Refs,需要将 ref 在构造函数中分配给其实例属性:
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.myRef = React.createRef()
}
render() {
return <div ref={this.myRef} />
}
}
什么原因会促使你脱离 create-react-app 的依赖
当你想去配置 webpack 或 babel presets。
React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?
对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。
如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。
react的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()
上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。
- constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
- componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
- componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。
总结:
- 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
- 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
- react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。
React setState 调用的原理
具体的执行过程如下(源码级解析):
- 首先调用了
setState
入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
};
enqueueSetState
方法将新的state
放进组件的状态队列里,并调用enqueueUpdate
来处理将要更新的实例对象;
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
// 根据 this 拿到对应的组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
enqueueUpdate(internalInstance);
}
- 在
enqueueUpdate
方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy
,该对象所具备的isBatchingUpdates
属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用batchedUpdates
方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy
或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
注意:batchingStrategy
对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates
变量,isBatchingUpdates
的初始值是 false
,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate
去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true
),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents
里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
用户不同权限 可以查看不同的页面 如何实现?
- Js方式
根据用户权限类型,把菜单配置成json, 没有权限的直接不显示 - react-router 方式 在route 标签上 添加onEnter事件,进入路由之前替换到首页
<Route path="/home" component={App} onEnter={(nexState,replace)=>{
if(nexState.location.pathname!=='/'){
var sid = UtilsMoudle.getSidFromUrl(nexState);
if(!sid){
replace("/")
}else{
console.log(sid);
}
}
}}>
-
自己封装一个privateRouter组件 里面判断是否有权限,有的话返回
没有权限的话component 返回一个提示信息的组件。 -
扩展一下,如果是根据用权限来判断是否隐藏组件该怎么做呢?
react 可以使用高阶组件,在高阶组件里面判断是否有权限,然后判断是否返回组件,无权限返回null
vue 可以使用自定义指令,如果没有权限移除组件
// 需要在入口处添加自定义权限指令v-auth,显示可操作组件
Vue.directive('auth', {
bind: function (el, binding, vnode) {
// 用户权限表
const rules = auths
for (let i = 0; i < rules.length; i++) {
const item = rules[i]
if(!binding.value || (binding.value == item.auth)){
// 权限允许则显示组件
return true
}
}
// 移除组件
el.parentNode.removeChild(el)
}
})
// 使用
<template>
<div>
<Button v-auth="admin_user_add">添加用户</Button>
<Button v-auth="admin_user_del">删除用户</Button>
<Button v-auth="admin_user_edit">编辑用户</Button>
</div>
</template>
React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因
(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook
这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑
使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。代码示例:
function Indicatorfilter() {
let [num,setNums] = useState([0,1,2,3])
const test = () => {
// 这里坑是直接采用push去更新num
// setNums(num)是无法更新num的
// 必须使用num = [...num ,1]
num.push(1)
// num = [...num ,1]
setNums(num)
}
return (
<div className='filter'>
<div onClick={test}>测试</div>
<div>
{num.map((item,index) => ( <div key={index}>{item}</div>
))} </div>
</div>
)
}
class Indicatorfilter extends React.Component<any,any>{
constructor(props:any){
super(props)
this.state = {
nums:[1,2,3]
}
this.test = this.test.bind(this)
}
test(){
// class采用同样的方式是没有问题的
this.state.nums.push(1)
this.setState({
nums: this.state.nums
})
}
render(){
let {nums} = this.state
return(
<div>
<div onClick={this.test}>测试</div>
<div>
{nums.map((item:any,index:number) => ( <div key={index}>{item}</div>
))} </div>
</div>
)
}
}
(3)useState设置状态的时候,只有第一次生效,后期需要更新状态,必须通过useEffect
TableDeail是一个公共组件,在调用它的父组件里面,我们通过set改变columns的值,以为传递给TableDeail 的 columns是最新的值,所以tabColumn每次也是最新的值,但是实际tabColumn是最开始的值,不会随着columns的更新而更新:
const TableDeail = ({ columns,}:TableData) => {
const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns)
}
// 正确的做法是通过useEffect改变这个值
const TableDeail = ({ columns,}:TableData) => {
const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns)
useEffect(() =>{setTabColumn(columns)},[columns])
}
(4)善用useCallback
父组件传递给子组件事件句柄时,如果我们没有任何参数变动可能会选用useMemo。但是每一次父组件渲染子组件即使没变化也会跟着渲染一次。
(5)不要滥用useContext
可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。
react-router4的核心
- 路由变成了组件
- 分散到各个页面,不需要配置 比如
<link> <route></route>
React组件的构造函数有什么作用?它是必须的吗?
构造函数主要用于两个目的:
- 通过将对象分配给this.state来初始化本地状态
- 将事件处理程序方法绑定到实例上
所以,当在React class中需要设置state的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方Demo:
class LikeButton extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
liked: false
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState({liked: !this.state.liked});
}
render() {
const text = this.state.liked ? 'liked' : 'haven\'t liked';
return (
<div onClick={this.handleClick}>
You {text} this. Click to toggle. </div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<LikeButton />,
document.getElementById('example')
);
构造函数用来新建父类的this对象;子类必须在constructor方法中调用super方法;否则新建实例时会报错;因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法;子类就得不到this对象。
注意:
- constructor () 必须配上 super(), 如果要在constructor 内部使用 this.props 就要 传入props , 否则不用
- JavaScript中的 bind 每次都会返回一个新的函数, 为了性能等考虑, 尽量在constructor中绑定事件
react的全家桶有哪些
-
react:核心
-
redux:相当于数据,主要存储数据状态
react-redux可以完成数据订阅
redux-thunk可以实现异步的action
redux-logger是redux的日志中间件
react-router 专门为react提供路由解决方案,它利用HTML5 的history API,来操作浏览器的 session history (会话历史)
-
react-router:提供核心的路由组件与函数
react-router-config:用来配置静态路由(还在开发中)
react-router-native:
react-router-dom:
-
axios:是基于promise的用于浏览器和服务端进行数据交互的技术
-
antd:Ant Degisn是个很好的React UI库
如何避免组件的重新渲染?
React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用:
-
React.memo()
:这可以防止不必要地重新渲染函数组件 -
PureComponent
:这可以防止不必要地重新渲染类组件
这两种方法都依赖于对传递给组件的props
的浅比较,如果props
没有改变,那么组件将不会重新渲染。虽然这两种工具都非常有用,但是浅比较会带来额外的性能损失,因此如果使用不当,这两种方法都会对性能产生负面影响。
通过使用 React Profiler,可以在使用这些方法前后对性能进行测量,从而确保通过进行给定的更改来实际改进性能。
React最新的⽣命周期是怎样的?
React 16之后有三个⽣命周期被废弃(但并未删除)
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- componentWillUpdate
官⽅计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,⽬的是为了向下兼容,但是对于开发者⽽⾔应该尽量避免使⽤他们,⽽是使⽤新增的⽣命周期函数替代它们。
⽬前React16.8+的⽣命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段。
挂载阶段:
- constructor:构造函数,最先被执⾏,我们通常在构造函数⾥初始化state对象或者给⾃定义⽅法绑定this;
- getDerivedStateFromProps:static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState),这是个静态⽅法,当我们接收到新的属性想去修改我们state, 可以使⽤getDerivedStateFromProps
- render:render函数是纯函数,只返回需要渲染的东⻄,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原⽣的DOM、React组件、Fragment、Portals、字符串和数字、 Boolean和null等内容;
- componentDidMount:组件装载之后调⽤,此时我们可以获取到DOM节点并操作,⽐如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个⾥⾯,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅;
更新阶段:
- getDerivedStateFromProps: 此⽅法在更新个挂载阶段都可能会调⽤;
- shouldComponentUpdate:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState),有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回⼀个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利⽤此⽣命周期来优化React程序性能;
- render:更新阶段也会触发此⽣命周期;
- getSnapshotBeforeUpdate:getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState),这个⽅法在render之后,componentDidUpdate之前调⽤,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有⼀个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回null,此⽣命周期必须与componentDidUpdate搭配使⽤;
- componentDidUpdate:componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot),该⽅法在getSnapshotBeforeUpdate⽅法之后被调⽤,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的,如果触发某些回调函数时需要⽤到DOM元素的状态,则将对⽐或计算的过程迁移⾄getSnapshotBeforeUpdate,然后在componentDidUpdate中统⼀触发回调或更新状态。
卸载阶段:
-componentWillUnmount:当我们的组件被卸载或者销毁了就会调⽤,我们可以在这个函数⾥去清除⼀些定时器,取消⽹络请求,清理⽆效的DOM元素等垃圾清理⼯作。
总结:
- componentWillMount:在渲染之前执行,用于根组件中的 App 级配置;
- componentDidMount:在第一次渲染之后执行,可以在这里做AJAX请求,DOM的操作或状态更新以及设置事件监听器;
- componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染
- shouldComponentUpdate:确定是否更新组件。默认情况下,它返回true。如果确定在state或props更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能的方法;
- componentWillUpdate:在shouldComponentUpdate返回true确定要更新组件之前件之前执行;
- componentDidUpdate:它主要用于更新DOM以响应props或state更改;
- componentWillUnmount:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器。
新版生命周期
在新版本中,React 官方对生命周期有了新的 变动建议:
- 使用
getDerivedStateFromProps
替换componentWillMount;
- 使用
getSnapshotBeforeUpdate
替换componentWillUpdate;
- 避免使用
componentWillReceiveProps
;
其实该变动的原因,正是由于上述提到的
Fiber
。首先,从上面我们知道 React 可以分成reconciliation
与commit
两个阶段,对应的生命周期如下:
reconciliation
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
commit
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
在
Fiber
中,reconciliation
阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致reconciliation
中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 多次调用 的情况,产生一些意外错误
新版的建议生命周期如下:
class Component extends React.Component {
// 替换 `componentWillReceiveProps` ,
// 初始化和 update 时被调用
// 静态函数,无法使用 this
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
// 判断是否需要更新组件
// 可以用于组件性能优化
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
// 组件被挂载后触发
componentDidMount() {}
// 替换 componentWillUpdate
// 可以在更新之前获取最新 dom 数据
getSnapshotBeforeUpdate() {}
// 组件更新后调用
componentDidUpdate() {}
// 组件即将销毁
componentWillUnmount() {}
// 组件已销毁
componentDidUnMount() {}
}
使用建议:
- 在
constructor
初始化state
; - 在
componentDidMount
中进行事件监听,并在componentWillUnmount
中解绑事件; - 在
componentDidMount
中进行数据的请求,而不是在componentWillMount
; - 需要根据
props
更新state
时,使用getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
;- 旧 props 需要自己存储,以便比较;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
// 当新 props 中的 data 发生变化时,同步更新到 state 上
if (nextProps.data !== prevState.data) {
return {
data: nextProps.data
}
} else {
return null1
}
}
可以在componentDidUpdate监听 props 或者 state 的变化,例如:
componentDidUpdate(prevProps) {
// 当 id 发生变化时,重新获取数据
if (this.props.id !== prevProps.id) {
this.fetchData(this.props.id);
}
}
- 在componentDidUpdate使用setState时,必须加条件,否则将进入死循环;
- getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)可以在更新之前获取最新的渲染数据,它的调用是在 render 之后, update 之前;
- shouldComponentUpdate: 默认每次调用setState,一定会最终走到 diff 阶段,但可以通过shouldComponentUpdate的生命钩子返回false来直接阻止后面的逻辑执行,通常是用于做条件渲染,优化渲染的性能。