阿里前端二面必会react面试题总结
非嵌套关系组件的通信方式?
即没有任何包含关系的组件,包括兄弟组件以及不在同一个父级中的非兄弟组件。
- 可以使用自定义事件通信(发布订阅模式)
- 可以通过redux等进行全局状态管理
- 如果是兄弟组件通信,可以找到这两个兄弟节点共同的父节点, 结合父子间通信方式进行通信。
react hooks,它带来了那些便利
- 代码逻辑聚合,逻辑复用
- HOC嵌套地狱
- 代替class
React 中通常使用 类定义 或者 函数定义 创建组件:
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
好处:
-
跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官方的底层 API,最为轻量,而且改造成本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套地狱;
-
类定义更为复杂
-
不同的生命周期会使逻辑变得分散且混乱,不易维护和管理;
-
时刻需要关注this的指向问题;
-
代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;
- 状态与UI隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。
注意:
- 避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;
- 只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;
- 不能在useEffect中使用useState,React 会报错提示;
- 类组件不会被替换或废弃,不需要强制改造类组件,两种方式能并存;
重要钩子
- 状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state的功能;
// useState 只接受一个参数: 初始状态
// 返回的是组件名和更改该组件对应的函数
const [flag, setFlag] = useState(true);
// 修改状态
setFlag(false)
// 上面的代码映射到类定义中:
this.state = {
flag: true
}
const flag = this.state.flag
const setFlag = (bool) => {
this.setState({
flag: bool,
})
}
- 生命周期钩子 (useEffect):
类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect),这里可以看做componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount的结合。
useEffect(callback, [source])接受两个参数
- callback: 钩子回调函数;
- source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;
- useEffect钩子在没有传入[source]参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;
useEffect(() => {
// 组件挂载后执行事件绑定
console.log('on')
addEventListener()
// 组件 update 时会执行事件解绑
return () => {
console.log('off')
removeEventListener()
}
}, [source]);
// 每次 source 发生改变时,执行结果(以类定义的生命周期,便于大家理解):
// --- DidMount ---
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- WillUnmount ---
// 'off'
通过第二个参数,我们便可模拟出几个常用的生命周期:
- componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次
const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
- componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次
const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
- mounted: 可以使用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
const useMounted = () => {
const [mounted, setMounted] = useState(false);
useEffect(() => {
!mounted && setMounted(true);
return () => setMounted(false);
}, []);
return mounted;
}
- componentDidUpdate: useEffect每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
const mounted = useMounted()
useEffect(() => {
mounted && fn()
})
- 其它内置钩子:
-
useContext
: 获取 context 对象 -
useReducer
: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:- 并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
- 属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;
- 配合useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
-
useCallback
: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果; -
useMemo
: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染; -
useRef
: 获取组件的真实节点; -
useLayoutEffect
- DOM更新同步钩子。用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同
- useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;
- 可以获取更新后的 state;
- 自定义钩子(useXxxxx): 基于 Hooks 可以引用其它 Hooks 这个特性,我们可以编写自定义钩子,如上面的useMounted。又例如,我们需要每个页面自定义标题:
function useTitle(title) {
useEffect(
() => {
document.title = title;
});
}
// 使用:
function Home() {
const title = '我是首页'
useTitle(title)
return (
<div>{title}</div>
)
}
redux 中间件
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过 滤,日志输出,异常报告等功能
常见的中间件:
- redux-logger:提供日志输出;
- redux-thunk:处理异步操作;
- redux-promise: 处理异步操作;
- actionCreator 的返回值是 promise
shouldComponentUpdate有什么用?为什么它很重要?
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。
如何用 React构建( build)生产模式?
通常,使用 Webpack的 DefinePlugin方法将 NODE ENV设置为 production。这将剥离 propType验证和额外的警告。除此之外,还可以减少代码,因为 React使用 Uglify的dead-code来消除开发代码和注释,这将大大减少包占用的空间。
vue 或者react 优化整体优化
- 虚拟dom
为什么虚拟 dom 会提高性能?(必考)
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。
参考 前端进阶面试题详细解答
hooks父子传值
父传子
在父组件中用useState声明数据
const [ data, setData ] = useState(false)
把数据传递给子组件
<Child data={data} />
子组件接收
export default function (props) {
const { data } = props
console.log(data)
}
子传父
子传父可以通过事件方法传值,和父传子有点类似。
在父组件中用useState声明数据
const [ data, setData ] = useState(false)
把更新数据的函数传递给子组件
<Child setData={setData} />
子组件中触发函数更新数据,就会直接传递给父组件
export default function (props) {
const { setData } = props
setData(true)
}
如果存在多个层级的数据传递,也可依照此方法依次传递
// 多层级用useContext
const User = () => {
// 直接获取,不用回调
const { user, setUser } = useContext(UserContext);
return <Avatar user={user} setUser={setUser} />;
};
展示组件(Presentational component)和容器组件(Container component)之间有何不同
展示组件关心组件看起来是什么。展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。
容器组件则更关心组件是如何运作的。容器组件会为展示组件或者其它容器组件提供数据和行为(behavior),它们会调用 Flux actions
,并将其作为回调提供给展示组件。容器组件经常是有状态的,因为它们是(其它组件的)数据源。
在 ReactNative中,如何解决 adb devices找不到连接设备的问题?
在使用 Genymotion时,首先需要在SDK的 platform-tools中加入环境变量,然后在 Genymotion中单击 Setting,选择ADB选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。
redux有什么缺点
- 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像
flux
中直接从store
取。 - 当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新
render
,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate
进行判断。
React中的props为什么是只读的?
this.props
是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React具有浓重的函数式编程的思想。
提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:
- 给定相同的输入,总是返回相同的输出。
- 过程没有副作用。
- 不依赖外部状态。
this.props
就是汲取了纯函数的思想。props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用
对React的插槽(Portals)的理解,如何使用,有哪些使用场景
React 官方对 Portals 的定义:
Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案
Portals 是React 16提供的官方解决方案,使得组件可以脱离父组件层级挂载在DOM树的任何位置。通俗来讲,就是我们 render 一个组件,但这个组件的 DOM 结构并不在本组件内。
Portals语法如下:
ReactDOM.createPortal(child, container);
- 第一个参数 child 是可渲染的 React 子项,比如元素,字符串或者片段等;
- 第二个参数 container 是一个 DOM 元素。
一般情况下,组件的render函数返回的元素会被挂载在它的父级组件上:
import DemoComponent from './DemoComponent';
render() {
// DemoComponent元素会被挂载在id为parent的div的元素上
return (
<div id="parent">
<DemoComponent />
</div>
);
}
然而,有些元素需要被挂载在更高层级的位置。最典型的应用场景:当父组件具有overflow: hidden
或者z-index
的样式设置时,组件有可能被其他元素遮挡,这时就可以考虑要不要使用Portal使组件的挂载脱离父组件。例如:对话框,模态窗。
import DemoComponent from './DemoComponent';
render() {
// DemoComponent元素会被挂载在id为parent的div的元素上
return (
<div id="parent">
<DemoComponent />
</div>
);
}
在 React中元素( element)和组件( component)有什么区别?
简单地说,在 React中元素(虛拟DOM)描述了你在屏幕上看到的DOM元素。
换个说法就是,在 React中元素是页面中DOM元素的对象表示方式。在 React中组件是一个函数或一个类,它可以接受输入并返回一个元素。
注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。在编译的时候,把它转化成一个 React. createElement调用方法。
redux 有什么缺点
- 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取
- 当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的
shouldComponentUpdate
进行判断
React和vue.js的相似性和差异性是什么?
相似性如下。
(1)都是用于创建UI的 JavaScript库。
(2)都是快速和轻量级的代码库(这里指 React核心库)。
(3)都有基于组件的架构。
(4)都使用虚拟DOM。
(5)都可以放在单独的HTML文件中,或者放在 Webpack设置的一个更复杂的模块中。
(6)都有独立但常用的路由器和状态管理库。
它们最大的区别在于 Vue. js通常使用HTML模板文件,而 React完全使用 JavaScript创建虚拟DOM。 Vue. js还具有对于“可变状态”的“ reactivity”的重新渲染的自动化检测系统。
虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么
虚拟DOM相对原生的DOM不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快。在首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,虚拟DOM也会比innerHTML插入慢。它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。
在整个 DOM 操作的演化过程中,其实主要矛盾并不在于性能,而在于开发者写得爽不爽,在于研发体验/研发效率。虚拟 DOM 不是别的,正是前端开发们为了追求更好的研发体验和研发效率而创造出来的高阶产物。虚拟 DOM 并不一定会带来更好的性能,React 官方也从来没有把虚拟 DOM 作为性能层面的卖点对外输出过。**虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。
React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?
对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。
如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。
react的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()
上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。
- constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
- componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
- componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。
总结:
- 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
- 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
- react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。
什么原因会促使你脱离 create-react-app 的依赖
当你想去配置 webpack 或 babel presets。
你对 Time Slice的理解?
时间分片
- React 在渲染(render)的时候,不会阻塞现在的线程
- 如果你的设备足够快,你会感觉渲染是同步的
- 如果你设备非常慢,你会感觉还算是灵敏的
- 虽然是异步渲染,但是你将会看到完整的渲染,而不是一个组件一行行的渲染出来
- 同样书写组件的方式
也就是说,这是React背后在做的事情,对于我们开发者来说,是透明的,具体是什么样的效果呢?
简述flux 思想
Flux
的最大特点,就是数据的"单向流动"。
- 用户访问
View
View
发出用户的Action
Dispatcher
收到Action
,要求Store
进行相应的更新Store
更新后,发出一个"change"
事件View
收到"change"
事件后,更新页面