阿里前端高频面试题

说一下HTTP 3.0

HTTP/3基于UDP协议实现了类似于TCP的多路复用数据流、传输可靠性等功能,这套功能被称为QUIC协议。

  1. 流量控制、传输可靠性功能:QUIC在UDP的基础上增加了一层来保证数据传输可靠性,它提供了数据包重传、拥塞控制、以及其他一些TCP中的特性。

  2. 集成TLS加密功能:目前QUIC使用TLS1.3,减少了握手所花费的RTT数。

  3. 多路复用:同一物理连接上可以有多个独立的逻辑数据流,实现了数据流的单独传输,解决了TCP的队头阻塞问题。

  4. 快速握手:由于基于UDP,可以实现使用0 ~ 1个RTT来建立连接。

为什么需要清除浮动?清除浮动的方式

浮动的定义: 非IE浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。

浮动的工作原理:

  • 浮动元素脱离文档流,不占据空间(引起“高度塌陷”现象)
  • 浮动元素碰到包含它的边框或者其他浮动元素的边框停留

浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。

浮动元素引起的问题?

  • 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
  • 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
  • 若浮动的元素不是第一个元素,则该元素之前的元素也要浮动,否则会影响页面的显示结构

清除浮动的方式如下:

  • 给父级div定义height属性
  • 最后一个浮动元素之后添加一个空的div标签,并添加clear:both样式
  • 包含浮动元素的父级标签添加overflow:hidden或者overflow:auto
  • 使用 :after 伪元素。由于IE6-7不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout**
.clearfix:after{
    content: "\200B";
    display: table; 
    height: 0;
    clear: both;
  }
  .clearfix{
    *zoom: 1;
  }

扩展运算符的作用及使用场景

(1)对象扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

需要注意:扩展运算符对对象实例的拷贝属于浅拷贝

(2)数组扩展运算符

数组的扩展运算符可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,且每次只能展开一层数组。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是数组的扩展运算符的应用:

  • 将数组转换为参数序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3

  • 复制数组
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要记住:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

  • 合并数组

如果想在数组内合并数组,可以这样:

const arr1 = ['two', 'three'];const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];// ["one", "two", "three", "four", "five"]

  • 扩展运算符与解构赋值结合起来,用于生成数组
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 报错const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错

  • 将字符串转为真正的数组
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

  • 任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组:

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

  • 使用Math函数获取数组中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

闭包产生的本质

当前环境中存在指向父级作用域的引用

实现一个扇形

用CSS实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个90°的扇形:

div{
    border: 100px solid transparent;
    width: 0;
    heigt: 0;
    border-radius: 100px;
    border-top-color: red;
}

说一下data为什么是一个函数而不是一个对象?

JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。

页面有多张图片,HTTP是怎样的加载表现?

  • HTTP 1下,浏览器对一个域名下最大TCP连接数为6,所以会请求多次。可以用多域名部署解决。这样可以提高同时请求的数目,加快页面图片的获取速度。
  • HTTP 2下,可以一瞬间加载出来很多资源,因为,HTTP2支持多路复用,可以在一个TCP连接中发送多个HTTP请求。

documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的区别是什么?

MDN中对documentFragment的解释:

DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用,就像标准的document一样,存储由节点(nodes)组成的文档结构。与document相比,最大的区别是DocumentFragment不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会触发 DOM 树的重新渲染,且不会导致性能等问题。

当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。在频繁的DOM操作时,我们就可以将DOM元素插入DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和直接操作DOM相比,将DocumentFragment 节点插入DOM树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。

TCP和UDP的使用场景

  • TCP应用场景: 效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。例如:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录。
  • UDP应用场景: 效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。例如:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)。

常见的HTTP请求头和响应头

HTTP Request Header 常见的请求头:

  • Accept:浏览器能够处理的内容类型
  • Accept-Charset:浏览器能够显示的字符集
  • Accept-Encoding:浏览器能够处理的压缩编码
  • Accept-Language:浏览器当前设置的语言
  • Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
  • Cookie:当前页面设置的任何Cookie
  • Host:发出请求的页面所在的域
  • Referer:发出请求的页面的URL
  • User-Agent:浏览器的用户代理字符串

HTTP Responses Header 常见的响应头:

  • Date:表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义
  • server:服务器名称
  • Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
  • Cache-Control:控制HTTP缓存
  • content-type:表示后面的文档属于什么MIME类型

常见的 Content-Type 属性值有以下四种:

(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。

(2)multipart/form-data:该种方式也是一个常见的 POST 提交方式,通常表单上传文件时使用该种方式。

(3)application/json:服务器消息主体是序列化后的 JSON 字符串。

(4)text/xml:该种方式主要用来提交 XML 格式的数据。

setTimeout 模拟 setInterval

描述:使用setTimeout模拟实现setInterval的功能。

实现

const mySetInterval(fn, time) {
    let timer = null;
    const interval = () => {
        timer = setTimeout(() => {
            fn();  // time 时间之后会执行真正的函数fn
            interval();  // 同时再次调用interval本身
        }, time)
    }
    interval();  // 开始执行
    // 返回用于关闭定时器的函数
    return () => clearTimeout(timer);
}

// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
    cancel();
}, 1000);  
// 打印两次1

代码输出结果

 var a=3;
 function c(){
    alert(a);
 }
 (function(){
  var a=4;
  c();
 })();

js中变量的作用域链与定义时的环境有关,与执行时无关。执行环境只会改变this、传递的参数、全局变量等

继承

原型继承

核心思想:子类的原型成为父类的实例

实现

function SuperType() {
    this.colors = ['red', 'green'];
}
function SubType() {}
// 原型继承关键: 子类的原型成为父类的实例
SubType.prototype = new SuperType();

// 测试
let instance1 = new SubType();
instance1.colors.push('blue');

let instance2 = new SubType();
console.log(instance2.colors);  // ['red', 'green', 'blue']

原型继承存在的问题

  1. 原型中包含的引用类型属性将被所有实例对象共享
  2. 子类在实例化时不能给父类构造函数传参

构造函数继承

核心思想:在子类构造函数中调用父类构造函数

实现

function SuperType(name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'green'];
    this.getName = function() {
        return this.name;
    }
}
function SubType(name) {
    // 继承 SuperType 并传参
    SuperType.call(this, name);
}

// 测试
let instance1 = new SubType('instance1');
instance1.colors.push('blue');
console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue']

let instance2 = new SubType('instance2');
console.log(instance2.colors);  // ['red', 'green']

构造函数继承的出现是为了解决了原型继承的引用值共享问题。优点是可以在子类构造函数中向父类构造函数传参。它存在的问题是:1)由于方法必须在构造函数中定义,因此方法不能重用。2)子类也不能访问父类原型上定义的方法。

组合继承

核心思想:综合了原型链和构造函数,即,使用原型链继承原型上的方法,而通过构造函数继承实例属性。

实现

function SuperType(name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'green'];
}
Super.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
    // 继承属性
    SuperType.call(this, name);
    // 实例属性
    this.age = age;
}
// 继承方法
SubType.prototype = new SuperType();

// 测试
let instance1 = new SubType('instance1', 1);
instance1.sayName();  // "instance1"
instance1.colors.push("blue");
console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue']

let instance2 = new SubType('instance2', 2);
instance2.sayName();  // "instance2"
console.log(instance2.colors); // ['red','green']

组合继承存在的问题是:父类构造函数始终会被调用两次:一次是在创建子类原型时new SuperType()调用,另一次是在子类构造函数中SuperType.call()调用。

寄生式组合继承(最佳)

核心思想:通过构造函数继承属性,但使用混合式原型继承方法,即,不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。

实现

function SuperType(name) {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'green'];
}
Super.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
    // 继承属性
    SuperType.call(this, name);
    this.age = age;
}
// 继承方法
SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype);
// 重写原型导致默认 constructor 丢失,手动将 constructor 指回 SubType
SubType.prototype.constructor = SubType;

class 实现继承(ES6)

核心思想:通过 extends 来实现类的继承(相当于 ES5 的原型继承)。通过 super 调用父类的构造方法 (相当于 ES5 的构造函数继承)。

实现

class SuperType {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}
class SubType extends SuperType {
    constructor(name, age) {
        super(name);  // 继承属性
        this.age = age;
    }
}

// 测试
let instance = new SubType('instance', 0);
instance.sayName();  // "instance"

虽然类继承使用的是新语法,但背后依旧使用的是原型链。

object.assign和扩展运算法是深拷贝还是浅拷贝,两者区别

扩展运算符:

let outObj = {
  inObj: {a: 1, b: 2}
}
let newObj = {...outObj}
newObj.inObj.a = 2
console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}

Object.assign():

let outObj = {
  inObj: {a: 1, b: 2}
}
let newObj = Object.assign({}, outObj)
newObj.inObj.a = 2
console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}

可以看到,两者都是浅拷贝。

  • Object.assign()方法接收的第一个参数作为目标对象,后面的所有参数作为源对象。然后把所有的源对象合并到目标对象中。它会修改了一个对象,因此会触发 ES6 setter。
  • 扩展操作符(…)使用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,但是它会复制ES6的 symbols 属性。

typeof null 的结果是什么,为什么?

typeof null 的结果是Object。

在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:

000: object   - 当前存储的数据指向一个对象。
  1: int      - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。
010: double   - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。
100: string   - 当前存储的数据指向一个字符串。
110: boolean  - 当前存储的数据是布尔值。

如果最低位是 1,则类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。

有两种特殊数据类型:

  • undefined的值是 (-2)30(一个超出整数范围的数字);
  • null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)

那也就是说null的类型标签也是000,和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。

GET方法URL长度限制的原因

实际上HTTP协议规范并没有对get方法请求的url长度进行限制,这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。
IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。由于IE浏览器对URL长度的允许值是最小的,所以开发过程中,只要URL不超过2083字节,那么在所有浏览器中工作都不会有问题。

GET的长度值 = URL(2083)- (你的Domain+Path)-2(2是get请求中?=两个字符的长度)

下面看一下主流浏览器对get方法中url的长度限制范围:

  • Microsoft Internet Explorer (Browser):IE浏览器对URL的最大限制为2083个字符,如果超过这个数字,提交按钮没有任何反应。
  • Firefox (Browser):对于Firefox浏览器URL的长度限制为 65,536 个字符。
  • Safari (Browser):URL最大长度限制为 80,000 个字符。
  • Opera (Browser):URL最大长度限制为 190,000 个字符。
  • Google (chrome):URL最大长度限制为 8182 个字符。

主流的服务器对get方法中url的长度限制范围:

  • Apache (Server):能接受最大url长度为8192个字符。
  • Microsoft Internet Information Server(IIS):能接受最大url的长度为16384个字符。

根据上面的数据,可以知道,get方法中的URL长度最长不超过2083个字符,这样所有的浏览器和服务器都可能正常工作。

树形结构转成列表

题目描述:

[
    {
        id: 1,
        text: '节点1',
        parentId: 0,
        children: [
            {
                id:2,
                text: '节点1_1',
                parentId:1
            }
        ]
    }
]
转成
[
    {
        id: 1,
        text: '节点1',
        parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点
    },
    {
        id: 2,
        text: '节点1_1',
        parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级
    }
    ...
]


实现代码如下:

function treeToList(data) {
  let res = [];
  const dfs = (tree) => {
    tree.forEach((item) => {
      if (item.children) {
        dfs(item.children);
        delete item.children;
      }
      res.push(item);
    });
  };
  dfs(data);
  return res;
}

替换元素的概念及计算规则

通过修改某个属性值呈现的内容就可以被替换的元素就称为“替换元素”。

替换元素除了内容可替换这一特性以外,还有以下特性:

  • 内容的外观不受页面上的CSS的影响:用专业的话讲就是在样式表现在CSS作用域之外。如何更改替换元素本身的外观需要类似appearance属性,或者浏览器自身暴露的一些样式接口。
  • 有自己的尺寸:在Web中,很多替换元素在没有明确尺寸设定的情况下,其默认的尺寸(不包括边框)是300像素×150像素,如
  • 在很多CSS属性上有自己的一套表现规则:比较具有代表性的就是vertical-align属性,对于替换元素和非替换元素,vertical-align属性值的解释是不一样的。比方说vertical-align的默认值的baseline,很简单的属性值,基线之意,被定义为字符x的下边缘,而替换元素的基线却被硬生生定义成了元素的下边缘。
  • 所有的替换元素都是内联水平元素:也就是替换元素和替换元素、替换元素和文字都是可以在一行显示的。但是,替换元素默认的display值却是不一样的,有的是inline,有的是inline-block。

替换元素的尺寸从内而外分为三类:

  • 固有尺寸: 指的是替换内容原本的尺寸。例如,图片、视频作为一个独立文件存在的时候,都是有着自己的宽度和高度的。
  • HTML尺寸: 只能通过HTML原生属性改变,这些HTML原生属性包括的width和height属性、的size属性。
  • CSS尺寸: 特指可以通过CSS的width和height或者max-width/min-width和max-height/min-height设置的尺寸,对应盒尺寸中的content box。

这三层结构的计算规则具体如下:
(1)如果没有CSS尺寸和HTML尺寸,则使用固有尺寸作为最终的宽高。
(2)如果没有CSS尺寸,则使用HTML尺寸作为最终的宽高。
(3)如果有CSS尺寸,则最终尺寸由CSS属性决定。
(4)如果“固有尺寸”含有固有的宽高比例,同时仅设置了宽度或仅设置了高度,则元素依然按照固有的宽高比例显示。
(5)如果上面的条件都不符合,则最终宽度表现为300像素,高度为150像素。
(6)内联替换元素和块级替换元素使用上面同一套尺寸计算规则。

posted @ 2022-09-12 13:54  beifeng11996  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报