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UG二次开发学习进阶帮手——操作录制

Posted on 2010-11-19 17:14  白途思  阅读(1617)  评论(0编辑  收藏  举报

什么是操作录制?这是UG NX系列中增加的可以录制手工操作命令的工具。录制的一系列NXOpen程序命令。通过这些命令可以重现操作。当然,从中我们也可以用来学习NXOpen。

然而,录制的程序往往是记录我们手工操作的命令流,其中很多信息是固定的操作,不具有灵活性。可以重现整个手工操作过程。同时,不是所有的命令都能够被录制。正如UG Help系统所说的:有些命令不能被记录,有些命令只能部分记录。正如我以前的帖子说过,UG有个两个开发包Open和NXOpen,Open主要是API和包装 API的类。NXOpen是类库。操作录制的结果是NXOpen程序形式。但是Open在某些细节上要强于NXOpen。所以,操作录制不能代替二次开发。

虽然如此,UG操作录制确实有很多意义:通过文本重现整个操作;改变程序内容可以适度的变动操作过程,不用重做整个操作;通过这个记录可以帮助我们学习NXOpen程序。

现在,我们来录制一个创建block的命令流。

我用的是NX6,其他版本差不多。

在菜单【首选项】里选择【用户界面】。

在对话框“用户界面首选项”中的【操作记录】Tab中选择【选择操作记录语言】。

UG NX6支持java、C#、C++等语言命令录制,其中C#是NX6新加入支持的。

现在在菜单【工具】中选择【操作记录】,其中有下面三个常用命令:

录制-暂停录制-停止录制

当然也可以选择工具条【操作录制】。

选择【录制】,选择保存录制命令程序的目录。

之后UG的菜单和工具条上会出现可录制的标示,如果没有的命令是不能被录制的。

选择block命令弹出创建block的对话框。

我就是改了长宽高为10、20、30,点击确定生成block。

点击保存按钮。

选择【停止录制】结束本次录制。

下面我们将说说这个录制的程序。

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·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

  1. // NX 6.0.0.24
  2. // Journal created by nicholas on Tue Feb 17 21:18:57 2009 中国标准时间
  3. //
  4. using System; 
  5. using NXOpen; 
  6. public class NXJournal 
  7. public static void Main(string[] args) 
  8.   { 
  9.     Session theSession = Session.GetSession(); 
  10.     Part workPart = theSession.Parts.Work; 
  11.     Part displayPart = theSession.Parts.Display; 
  12. // ----------------------------------------------
  13. //   菜单:插入->Design Feature->Block...
  14. // ----------------------------------------------
  15.     NXOpen.Session.UndoMarkId markId1; 
  16.     markId1 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Visible, "Start"); 
  17.     NXOpen.Features.Feature nullFeatures_Feature = null; 
  18.     NXOpen.Features.BlockFeatureBuilder blockFeatureBuilder1; 
  19.     blockFeatureBuilder1 = workPart.Features.CreateBlockFeatureBuilder(nullFeatures_Feature); 
  20.     blockFeatureBuilder1.BooleanOption.Type = NXOpen.GeometricUtilities.BooleanOperation.BooleanType.Create; 
  21.     Body[] targetBodies1 = new Body[1]; 
  22.     Body nullBody = null; 
  23.     targetBodies1[0] = nullBody; 
  24.     blockFeatureBuilder1.BooleanOption.SetTargetBodies(targetBodies1); 
  25.     theSession.SetUndoMarkName(markId1, "Block 对话框"); 
  26.     NXOpen.Session.UndoMarkId markId2; 
  27.     markId2 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Invisible, "Block"); 
  28.     blockFeatureBuilder1.Type = NXOpen.Features.BlockFeatureBuilder.Types.OriginAndEdgeLengths; 
  29.     Point point1; 
  30.     point1 = blockFeatureBuilder1.OriginPoint; 
  31.     blockFeatureBuilder1.OriginPoint = point1; 
  32.     Point3d originPoint1 = new Point3d(0.0, 0.0, 0.0); 
  33.     blockFeatureBuilder1.SetOriginAndLengths(originPoint1, "10", "20", "30"); 
  34.     blockFeatureBuilder1.SetBooleanOperationAndTarget(NXOpen.Features.Feature.BooleanType.Create, nullBody); 
  35.     NXOpen.Features.Feature feature1; 
  36.     feature1 = blockFeatureBuilder1.CommitFeature(); 
  37.     theSession.DeleteUndoMark(markId2, null); 
  38.     theSession.SetUndoMarkName(markId1, "Block"); 
  39.     blockFeatureBuilder1.Destroy(); 
  40.     workPart.FacetedBodies.DeleteTemporaryFacesAndEdges(); 
  41. // ----------------------------------------------
  42. //   菜单:文件->保存
  43. // ----------------------------------------------
  44.     PartSaveStatus partSaveStatus1; 
  45.     partSaveStatus1 = workPart.Save(NXOpen.BasePart.SaveComponents.True, NXOpen.BasePart.CloseAfterSave.False); 
  46.     partSaveStatus1.Dispose(); 
  47. // ----------------------------------------------
  48. //   菜单:工具->操作记录->Stop Recording
  49. // ----------------------------------------------
  50.   } 
  51. public static int GetUnloadOption(string dummy) { return (int)Session.LibraryUnloadOption.Immediately; } 

// NX 6.0.0.24 // Journal created by nicholas on Tue Feb 17 21:18:57 2009 中国标准时间 // using System; using NXOpen; public class NXJournal { public static void Main(string[] args) { Session theSession = Session.GetSession(); Part workPart = theSession.Parts.Work; Part displayPart = theSession.Parts.Display; // ---------------------------------------------- // 菜单:插入->Design Feature->Block... // ---------------------------------------------- NXOpen.Session.UndoMarkId markId1; markId1 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Visible, "Start"); NXOpen.Features.Feature nullFeatures_Feature = null; NXOpen.Features.BlockFeatureBuilder blockFeatureBuilder1; blockFeatureBuilder1 = workPart.Features.CreateBlockFeatureBuilder(nullFeatures_Feature); blockFeatureBuilder1.BooleanOption.Type = NXOpen.GeometricUtilities.BooleanOperation.BooleanType.Create; Body[] targetBodies1 = new Body[1]; Body nullBody = null; targetBodies1[0] = nullBody; blockFeatureBuilder1.BooleanOption.SetTargetBodies(targetBodies1); theSession.SetUndoMarkName(markId1, "Block 对话框"); NXOpen.Session.UndoMarkId markId2; markId2 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Invisible, "Block"); blockFeatureBuilder1.Type = NXOpen.Features.BlockFeatureBuilder.Types.OriginAndEdgeLengths; Point point1; point1 = blockFeatureBuilder1.OriginPoint; blockFeatureBuilder1.OriginPoint = point1; Point3d originPoint1 = new Point3d(0.0, 0.0, 0.0); blockFeatureBuilder1.SetOriginAndLengths(originPoint1, "10", "20", "30"); blockFeatureBuilder1.SetBooleanOperationAndTarget(NXOpen.Features.Feature.BooleanType.Create, nullBody); NXOpen.Features.Feature feature1; feature1 = blockFeatureBuilder1.CommitFeature(); theSession.DeleteUndoMark(markId2, null); theSession.SetUndoMarkName(markId1, "Block"); blockFeatureBuilder1.Destroy(); workPart.FacetedBodies.DeleteTemporaryFacesAndEdges(); // ---------------------------------------------- // 菜单:文件->保存 // ---------------------------------------------- PartSaveStatus partSaveStatus1; partSaveStatus1 = workPart.Save(NXOpen.BasePart.SaveComponents.True, NXOpen.BasePart.CloseAfterSave.False); partSaveStatus1.Dispose(); // ---------------------------------------------- // 菜单:工具->操作记录->Stop Recording // ---------------------------------------------- } public static int GetUnloadOption(string dummy) { return (int)Session.LibraryUnloadOption.Immediately; } }

Main函数是入口函数。

11-13行是常用变量的声明。

17-57是建立block的命令记录。

其中,17-18是声明UndoMark。相当于事务,可以用来回滚程序影响。

UG默认每个命令都设置了UndoMark,所以如果用用UndoMark块的程序效率较低,采用UndoMark声明中间的程序不在做程序你的UndoMark。对效率提高有帮助。

51-53结束UndoMark块。

22NXOpen采用类厂模式,workPart.Features.CreateBlockFeatureBuilder是产生一个对象。

49 feature1 = blockFeatureBuilder1.CommitFeature();生成特征

62-65点击保存按钮的命令录制。

原文:http://blog.csdn.net/begtostudy/archive/2009/02/17/3903124.aspx

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