• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
 






scofscof

 
 

Powered by 博客园
博客园 | 首页 | 新随笔 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2016年6月18日

三维坐标变换矩阵的推导过程
摘要: 在3D计算机图形学中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。在3D计算机图形学中,点(Point)和向量(Vector)的变换是不同的,所以需要分别讨论。 1、向量的变换 如图所示,有两个坐标系A、B和一个向量p。假设我们已经知道了p在坐标系A下的坐标为pA  阅读全文
posted @ 2016-06-18 20:37 scofscof 阅读(11296) 评论(1) 推荐(1)
 
d3d11 游戏编程 渲染管线
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2016-06-18 15:41 scofscof 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)