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摘要: Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下 阅读全文
posted @ 2010-12-08 13:59 张志敏 阅读(8920) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 在项目开发工作中,数据库的更新维护一直是比较头疼的问题,特别是在一个项目要部署到多个目的地,并且不同目的地的数据库可能不一致的情况下,如果没有较好的维护工具,将需要大量的人工维护工作,如果在开发工作中合理使用数据库项目,将会简化大量的人工维护工作。 阅读全文
posted @ 2010-08-29 16:53 张志敏 阅读(1702) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用 ExtJS 实现 ASP.NET MVC 2 客户端验证,主要特点有: 1、只依赖 Ext core 即可使用;2、使用方法完全遵循 ASP.NET MVC 2 提供的客户端验证机制;3、可以根据 ASP.NET MVC 2 提供的验证扩展机制进行相应的扩展。 阅读全文
posted @ 2010-06-05 15:18 张志敏 阅读(3229) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串是经过编码的,需要经过解码才能使用,下面的代码可以对 Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串进行解码 阅读全文
posted @ 2010-05-31 12:55 张志敏 阅读(796) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译 CodeProject 上的一篇文章,对常见的几种表现模式 (Presentation patterns) 进行了说明,并进行对比。 阅读全文
posted @ 2010-03-20 23:04 张志敏 阅读(4363) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: Silverlight 中的很多操作都是异步的,很多情况下要求单元测试也是异步的,但是介绍异步单元测试的文档很少。通过对 Silverlight Toolkit 中的 Microsoft.Silverlight.Testing 和 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight 这两个文件的分析以及尝试,终于发现了做异步单元测试的方法 阅读全文
posted @ 2010-03-07 14:50 张志敏 阅读(2238) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: Membership User Provider for ScrewTurn Wiki,让 ScrewTurn Wiki 可以使用 Asp.Net Membership 用户。 阅读全文
posted @ 2010-02-25 21:03 张志敏 阅读(1570) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 软件界面交互和易用性改进总结,转载。 阅读全文
posted @ 2009-12-17 14:16 张志敏 阅读(906) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: .Net Ria Services Preview 升级至 Wcf Ria Services Beta 记录,可以给大家做一个参考。 阅读全文
posted @ 2009-12-16 19:41 张志敏 阅读(2235) 评论(9) 推荐(1) 编辑
摘要: ExtJS 对其 Chart 的文档一直是语焉不详, 所以也一直没有从其文档中找到自定义 ExtJS.chart.PieChart 各个分块颜色的方法, 通过查找 YUI Chart 的文档( ExtJS 的 chart 就是 YUI Chart),终于找到了自定义各个分块颜色的方法。 阅读全文
posted @ 2009-11-22 13:29 张志敏 阅读(5208) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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