12 2010 档案
摘要:众所周知, 在 Silverlight 运行时中, 不允许堵塞 UI 的操作出现, 很多操作只能通过异步实现。 但是, 在 Silverlight 的实际开发工作中, 经常出现需要将多个异步操作按照一定的顺序执行, 因而需要一个能够按照顺序执行异步任务的队列, 下面是一个简单的设计
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摘要:Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下
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