C# 中的 volatile 关键字
volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。
volatile 关键字可应用于以下类型的字段:
- 引用类型。
- 指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。
- 整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。
- 具有整数基类型的枚举类型。
- 已知为引用类型的泛型类型参数。
- IntPtr 和 UIntPtr。
可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。
通过将 volatile 与 _shouldStop 数据成员一起使用,可以从多个线程安全地访问此成员,而不需要使用正式的线程同步技术,但这仅仅是因为 _shouldStop 是 bool。这意味着只需要执行单个原子操作就能修改 _shouldStop。但是,如果此数据成员是类、结构或数组,那么,从多个线程访问它可能会导致间歇的数据损坏。假设有一个更改数组中的值的线程。Windows 定期中断线程,以便允许其他线程执行,因此线程会在分配某些数组元素之后和分配其他元素之前被中断。这意味着,数组现在有了一个程序员从不想要的状态,因此,读取此数组的另一个线程可能会失败。
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