摘要: Ogre中资源有以下几种:Texture、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel 本文聚焦于材质资源Material。DirectX、Opengl中的材质含义为物体的光学属性,如高光和漫反射光的颜色等。但在Ogre中,材质 阅读全文
posted @ 2016-12-11 18:51 VZXM 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject。例如绘制一个三角形的用法如下: 绘制1个Quad 其中Ogre自带三种内置材质: DefaultSettings :默认材质BaseWhite :基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它BaseWhi 阅读全文
posted @ 2016-12-11 14:44 VZXM 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0) 编辑