摘要: 1 Shader "LordShader/AnimateSprite" { 2 Properties { 3 _MainTint ("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) //颜色属性,可以在u3d inspector面板控制该变量 4 _MainTex("Base (RGB)",2D) = "... 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:15 VZXM 阅读(3473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: _Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。 fixed x= Speed * _Tim 阅读全文
posted @ 2016-11-12 17:27 VZXM 阅读(7120) 评论(0) 推荐(0) 编辑