2021总结
转眼2021就过完了。
想要总结一下,却不太容易,因为这一年从头到尾都没做过什么记录和总结,好像做了很多事,又好像没做过什么事。
年底想总结,只能吃力的一点点回忆了。
今年做了的事情和改变包括:
- 报名了PMP, 开始原定9月考试,因为疫情一推再推,目前推到2022年3月。不过我也还没复习好
- 工作上,逐渐适应了新工作的工作内容、压力和这里的工作方式。
今年完成的一些事情:
- 读了6本书,还有一本现在读到一半左右。
- 写了7篇博客,现在看总阅读量为2441。还有一篇年初写了大半的一直躺在草稿箱没发布。
- 手机上记录的日均步数是10734步, 日均步行距离7.1公里。
- PMP看了大部分视频,完成了小部分的练习题,离准备完成还有相当一段距离。剩下的时间太懒散的话是不够完成的。
- 更多的思考,并更重视思考的价值和重要性,也尝试持续提高自己的思考能力。
- 工作中或深或浅的参与了几个我觉得比较有前景的领域,如在线协同文档、在线样式设计器、低代码平台、微前端等等
- (又)胖了几斤。
今年没有做或做的不好的事情:
- 今年虽然有看书,不过没怎么学习技术上的事情。(但并不感到遗憾)
- 游戏占用时间还是很多,身体也比之前差了,低头族嘛,你懂的。
- 东搞西搞了不少东西,但是没几个坚持的,都是开始一阵就忘一边了。投入的时间和精力是否浪费,暂时先不下定论
关于行业的看法
比较看好的有:
- 云服务
- 人工智能、机器学习
- 自动化编程 (包括低代码、无代码,并结合领域特定语言和机器学习等)
- 更强更丰富的交互需求,如AR\VR\3D CSS\WEBGL等,因为5G 和元宇宙概念的到来。
比较悲观的有:
因为上述看好的点,我认为对前端的冲击是比较大的,大前端虽然能做的事情越来越多,但是目前需要做的前端工作也会越来越多的被机器替代,如简单的切图工作,一些较简单重复的开发工作。
大鱼吃小鱼,大厂丰富先进的工具和服务(云、低代码等)会解决掉大量低级简单的开发任务,与之对应的工作需求就会缩减,从业人数自然就会减少,受影响较大的可能是初、中级的前端。
另一方面,高级、新颖的需求会催生,可能导致前端新的分工出现,例如AR\VR前端工程师或3D动画前端工程师等等。为什么把这个放在悲观里呢?因为现在常见的前端技术对应的工作机会将慢慢变少,新的工作机会需要更多现在稀缺甚至不存在的技能和知识,各位老铁还学得动吗? 后浪们还在陆续毕业呢。
乐观与悲观之后:
基于前面说的,所以,老铁们,还是得学啊。 但是因为之后对人才和技能的需求可能会变化,加上时间精力有限,学什么这个方向也要找准。但是话说回来,学对东西最好,学错次之,什么都不学最差。即使学错了东西,学习
这门技能还是在提高的,而且知识之间往往有相通之处。
另外,我们都说不要停留在心里舒适区,但是别以为在学习就不在舒适区了,如果只学熟悉领域的东西,而不管这是不是自己真正需要的,可能也是一种留恋舒适区的表现呢。
那我会学什么呢? 我打算先回归根本,提升自己的基础能力,如学习能力、沟通表达能力、观察的能力、思考的能力等。
总结
- 还是要坚持学习,多元化的学习,不必仅限于自己所处行业和专业,多思考,持续提升自己思考的能力
- 想法太多未必是好事,想做的事情太多,都去做,但是时间、精力、执行力跟不上,很可能一事无成。 我觉得企业也一样,做的事情太多,资源跟不上,也很难做好。
最后
2021年,上半年因为各种原因,过的比较迷茫,也不是太开心,下半年慢慢好起来了。
新的一年,best wish吧!
大家新年快乐!