iOS开发总结(A0)- Localization
Localization 可分为三类:
1)对 storyboard 及xib 进行 localization
2)对代码中的 NSString 进行 localization
3) app 名称的localizaiton
首先在xcode,project的info中增加localizations的语言
一、storyboard(及xib)的localization
1) 在storyboard 的file inspector 中,启用localizaiton的语言,系统将自动生成storyboard各语言的 strings文件
2)在strings文件对storyboard中的NSString 进行本地化(翻译)
二、代码中NSString的localization(以下仅是其中一种方法)
1)在m文件中 #define localizedstring,如下:
#define SomeLocalizedString NSLocalizedStringFromTable(@"key", @"strings file name", @"comment")
2) 定义完所有localized strings 后,生成strings file,
- 在terminal中进入项目文件夹
- 输入 genstrings *.m,系统将生成所有本地化语言的strings file ,其中包含了之前定义的localized strings
- 将strings file 拖动到xcode 中,并编辑(翻译)
三、app名称的localization
1)新建strings文件,名称为InfoPlist.strings,并file inspector 中启用各localization语言,在每个localization strings file 中添加内容如下:
"CFBundleDisplayName" = "localized app name";
其他:
对launchscreen 进行localization无效, 因此launchscreen 内容应避免需要localization的NSString