摘要: 可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果 GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。 阅读全文
posted @ 2024-06-14 13:41 beckyye 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑