摘要: WebGL实现简易的局部“马赛克” 在Canvas2D中通过调用`drawImage` API就能将图像绘制到画布上,在WebGL中我们也可以绘制图像,在绘制时我们需要用到WebGL中的纹理对象,在之前实现网格背景的视频中,我使用了一个叫做纹理坐标的配置,现在要完成纹理的加载我们也需要用到纹理坐标,并且我们可以通过对纹理坐标处理实现简单的”马赛克“效果。 阅读全文
posted @ 2024-04-29 14:41 beckyye 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑