04 2024 档案
摘要:
在Canvas2D中通过调用`drawImage` API就能将图像绘制到画布上,在WebGL中我们也可以绘制图像,在绘制时我们需要用到WebGL中的纹理对象,在之前实现网格背景的视频中,我使用了一个叫做纹理坐标的配置,现在要完成纹理的加载我们也需要用到纹理坐标,并且我们可以通过对纹理坐标处理实现简单的”马赛克“效果。
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
摘要:CSS中的属性Position有时能帮助我们实现一些特殊的布局需求,但是它为什么能达成特殊效果的原因很容易被人忽略,通过对文档深入学习我们可以了解他们实现的逻辑,更好的帮助我们理解布局。
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摘要:在之前工作的时候,偶尔会看到不同岗位同事之间互相调侃谁的地位高,后端说前端地位高,前端说后端地位高,表面上一团和气互相吹彩虹屁,实际上互相揣测谁的工资更高。开始阅读毛选后,我感觉可以用书里的方式对不同岗位的地位做一点简单的分析。不过我本人向来没什么政治敏感度,所以对办公室政治也并不太懂,因此以下也只
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摘要:
在Canvas2D中实现圆形的绘制比较简单,只要调用`arc`指令就能在Canvas画布上绘制出一个圆形,类似的,在SVG中我们也只需要一个`circle`标签就能在页面上绘制一个圆形。那么在WebGL中我们要怎么去绘制呢?
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