12 2023 档案
摘要:说到颜色,前端的小伙伴们一定都不陌生,比如字体颜色、背景色等等,颜色是构建视觉效果的重要部分,所以也必然是可视化的关键部分,色彩对人的视觉感知以及情绪心理都存在不少的影响,所以了解颜色表示对可视化非常重要。那么图形系统中都有哪些颜色表示方式呢?
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摘要:在几年前,我就在一些博客中看到关于CSS中transform的分析,讲到它与线性代数中矩阵的关系,但当时由于使用transform比较少,再加上我毕竟是个数学学渣,对数学有点畏难心理,就有点看不下去,所以只是随便扫了两眼,就没有再继续了解了。现在在学习可视化,又遇到了这个点,又说到这是可视化的基础知识,既然这样,那看来还是逃不过去,那就再多了解一点吧。
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摘要:地图不同于一般图表库的使用,本文介绍了OpenLayers的简单使用,包括地图的展示、放大缩小等简单的功能,以及一些简单的交互处理。
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摘要:WebGL和其他Web端的图形系统存在很大的不同,是OpenGL ES规范在浏览器的实现,它最大的不同就在于它更接近底层,可以由开发者直接操作GPU来实现绘图,性能很好,可以充分利用GPU并行计算的能力,并且WebGL还支持3D物体的渲染;WebGL最大的缺点应该就在于它的使用比较复杂,不易掌握,不同于一般的Web API使用,想要掌握好WebGL,还需要了解与WebGL相关的GLSL语言。
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