有事您Q我 #div_digg { position: fixed; bottom: 10px; right: 15px; border: 2px solid #ECD7B1; padding: 10px; width: 140px; background-color: #fff; border-radius: 5px 5px 5px 5px !important; box-shadow: 0 0 0 1px #5F5A4B, 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5); }
摘要: #include #define MAXSIZE 50#define OK 1#define ERROR 0int F[MAXSIZE];//斐波那契数列 int count;typedef int Status;//Stastu为函数返回的类型/* a为数组, n为数组要查找的个数,key为... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 17:00 次奥哥 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 #define MAXVEX 30 //最大顶点数 6 #define MAXEDGE 30 //最大边数 7 #define INFINITY 65535 //∞ ... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 22:31 次奥哥 阅读(2076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拓扑排序算法应用: 有些事情做都需要按照流程的去做,比如你准备约你小女友去影院看速度与激情7大片,首先你想的是我怎么到达影院,然后达到影院,你可以先买票,或者等小女友来了一起买票,然后一起进电影大厅.....然后说说甜言蜜语时机成熟了有可以做下一步了;作为顶点:自己的位置,影院位置,小女友到达影院... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 20:34 次奥哥 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 3 #define MAXVEX 20 //最大顶点数 4 #define INFINITY 65535 //∞ 5 6 7 typedef... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 15:06 次奥哥 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 # include 2 3 # define MAX_VERTEXES 20//最大顶点数 4 # define INFINITY 65535;//代表∞ 5 6 typedef struct... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 21:06 次奥哥 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /* 2 普里姆算法的主要思想: 3 利用二维数组把权值放入,然后找在当前顶点的最小权值,然后走过的路用一个数组来记录 4 */ 5 # include 6 7 typedef char VertexType;//定义顶点类型 8 typedef ... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:35 次奥哥 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 # include 2 3 # define MAX_VERTEXES 100//最大顶点数 4 # define MAXEDGE 20//边集数组最大值 5 # define INFINITY 65535//代表不可能的数(无穷大)... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:22 次奥哥 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
有事您Q我 #div_digg { position: fixed; bottom: 10px; right: 15px; border: 2px solid #ECD7B1; padding: 10px; width: 140px; background-color: #fff; border-radius: 5px 5px 5px 5px !important; box-shadow: 0 0 0 1px #5F5A4B, 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5); }