摘要: 识别TIA/EIA568A和TIA/EIA568B标准568A:绿白--1,绿--2,橙白--3,蓝--4,蓝白--5,橙--6,棕白--7,棕--8标准568B:橙白--1,橙--2,绿白--3,蓝--4,蓝白--5,绿--6,棕白--7,棕--8如果你不会做网线,请看这里直连线:两水晶头都是TIA/EIA568B标准(当然个别也用TIA/EIA568A,也有使用这类做法ping不通的情况建议使... 阅读全文
posted @ 2010-08-09 17:16 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual模式:删除一定的内容:进入Visual模式,再选中所要删除的内容,最后输入d即可进行删除,如vllllllld,表示删除7个字符;vjj,表示删除三行。Ctrl+v模式:可以进行块选择,使用o可以将光标置于块的另一头。普通模式::scriptnames 查看vimrc的具体名字和位置。简单的映射: :map <F5> i{<Esc>ea}<Esc> ... 阅读全文
posted @ 2010-08-07 11:52 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用vi编辑器编辑文件时,经常会由于非正常退出而产生一个swp文件,以后每次进入时都会提示,非常麻烦。现将网上搜集的解决方法陈列于此:swp文件产生原因分为:1.当你用多个程序编辑同一个文件时。         2.非常规退出时。通常最后的少量改动无法恢复. Vim会在你连续4秒不键入内容时跟磁盘同步一次, 或者是连续键入了200个字符之后. 这可以通过´updatetime&acut... 阅读全文
posted @ 2010-07-27 14:37 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(5267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、插入文本┌──┬────────────┐ │命令│描述          │ ├──┼────────────┤ │i  │在当前字符前插入文本  │ ├──┼────────────┤ │I  │在行首插入文本      │ ├──┼────────────┤ │a  │在当前字符后添加文本  │ ├──┼────────────┤ │A  │在行末添加文本     │ ├──┼─────... 阅读全文
posted @ 2010-07-27 09:39 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般在C语言输出函数中,可以使用printf("%3.0f %6.1f\n",a,b)的形式对输出的字符串,数据进行格式化处理,以下简单举例说明:%d 按照十进制整型数打印%6d 按照十进制整型打印,至少6个字符宽%f 按照浮点数打印%6f 按照浮点数打印,至少个字符宽%.2f 按照浮点数打印,小数点后有两位小数%6.2f 按照浮点数打印,至少6个字符宽,小数点后有两位小数.%e  浮点数指数输出[e-(E-)记数法],科学记数法%g  浮点数不显无意义的零"0"此外,printf函数还支持下列格式说明:%o表示八进制;%x表示十六进制;%c表示字符;%s表示字符串;%%表示百分号()本身题外 阅读全文
posted @ 2010-07-15 19:22 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(304) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户区鼠标消息有MSG_LBUTTONDOWN, MSG_LBUTTONUP, MSGMOUSEMOVE,其中使用fnGUI_SetCapture和fnGUI_ReleaseCapture来保证某一控件始终唯一获取鼠标信息。其中lParam表示坐标信息,wParam表示ctrl,shift键的状态。  键盘消息:当有按键时产生键盘事件,形成键盘消息传递给窗口过程,传送过程采取的是一种由顶向下的方式... 阅读全文
posted @ 2010-07-09 20:33 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对话框是一种特殊的主窗口,它主要用来实现程序和用户之间的信息交互,它有两种基本的模式:模态对话框和非模态对话框。当为模态对话框时,它的父窗口禁止消息输入,而为非模态对话框时,可以在对话框与父窗口之间进行切换。 一般的对话框编写流程是先定义对话框模板,然后定义的控件数组,最后是创建对话框。下面为定义对话框模板,定义控件数组,创建对话框原型:a)定义对话框模板原型struct T_GUI_DLGTEM... 阅读全文
posted @ 2010-07-08 14:31 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUI是图形用户接口,指的是用户和计算机有一个操作界面,用户在这个界面上的操作都是可见的;  GDI是图形设备接口,指的是有图形编程有关的一系列接口,包括了绘图的所有元素,例如画笔,画刷,调色盘,矩形等所有和绘图有关的东西。这些都被MFC封装在CDC类中,这个类包含了所有的绘图函数。 阅读全文
posted @ 2010-07-07 10:04 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(1972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为工作需要,开始接触GUI,首先对GUI的运行过程有一个初步的了解。一般是先在程序入口函数fnGUI_AppMain中调用fnGUI_SetDesktopRect 函数来设置桌面,然后定义主窗口的各种属性pCreateInfo,根据设定的属性调用fnGUI_CreateMainWindow 创建主窗口,接着是消息循环传递机制,while( fnGUI_GetMessage(&Msg, H... 阅读全文
posted @ 2010-07-06 20:33 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天去面试,碰到这样一道题目,回来查了下答案~!Convert.ToInt32、(int)和int.Parse三者的区别:前者适合将object类类型转换成int类型,如Convert.ToInt32(session["shuzi"]);(int)适合简单数据类型之间的转换;int.Parse适合将string类类型转换成int类型,如int.Parse(session["shuzi"].ToSt... 阅读全文
posted @ 2010-03-16 19:19 姜戏◥⊙▲⊙◤郎 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑