摘要:
主要有两种获取数据的方式: ①从现有文件读取。 比如vtkBMPReader,vtkImageViewer这些类去读取本地文件。 ②通过相关算法和数学表达式生成模型。 比如前面我们用的vtkVConeSource这个自带库去生成一个数据模型来使用。 代码: 1 //tips:如果不是用cmake编译 阅读全文
摘要:
当我们在三维空间中创建对象,显示的时候是把它投影到二维图像平面上,为了以一种更自然的表示方式,引入了同构坐标(homogeneous coordinates): 对于三维空间中的坐标点(x,y,z)用同构坐标表示就是(xh,yh,zh,wh)。 同构坐标和笛卡尔坐标的变换如下:x=xh/wh; y= 阅读全文
摘要:
计算机图像学里广泛应用的坐标系统有四种,分别是:模型坐标系统(model),世界坐标系统(world),视图坐标系统(view)和显示坐标系统(display) ①模型坐标系统:定义模型时所用的坐标系统,通常就是笛卡尔坐标系统,以inches或meters为单位。之前我们定义一个vtkConeSou 阅读全文
摘要:
设置相机有两种方法:一是先实例化vtkCamera,然后加入render渲染;二是获取渲染render里的相机,然后更新参数。效果一样。 代码1: 1 vtkCamera *camera = vtkCamera::New(); 2 camera->SetPosition(5, 0, 0); //设置 阅读全文