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Beatrice7
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2014年11月19日
OpenGL学习札记_1
摘要: 世界坐标系当我们在三维图形学中谈论"点(point)"时,我们常说"顶点(vertex)"。一个点有三个坐标:X, Y, Z。如何想象这三个坐标呢?这里有一个形象的方法:使用右手定则X 是你的拇指Y 是你的食指Z 是你的中指。如果你把你的拇指指向右边,食指指向天空,那么中指将指向你的背后。我们的观察...
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posted @ 2014-11-19 17:25 Beatrice7
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