摘要: 129443731有志独立开发游戏的,只讨论最新的unity2d技术的。群里面主要已问答为主,喜欢聊天的就别加群了,灌水多了会被t。希望能对unity2d比较了解的已及喜欢学习的人加入。 阅读全文
posted @ 2014-03-15 17:18 bigasa 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来描述一下问题吧,游戏中的物品原来只有一个属性加成:攻击,防御,获得经验加成,金币加成,等等。现在要增加一个属性,这个属性可以为之前的属性之一。 这个属性加成涉及到类里的三个属性,value,type,grow_value,在战斗,角色属性预览,还有物品的详细信息里面都有使用到,type表示的是这个加成的类型,value表示这个加成的值,grow_value表示这个加成的成长值。现在加了一个属性,之前的计算方法就都不能用了,而且变量名字也得改,在添加后应该变成,value1,type1,grow_value1,value2,type2,grow_value2,之前所有计算的地方都需要修... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 10:33 bigasa 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早在2011年,我初入页游前端行业,就听导师说上海有个很厉害的公司,那里面的人都是大牛级别的人物,比如论坛里面的“兔子头”一直是我仰慕的对象,他在渲染优化方面做的太好了,那个公司叫做端点。 又过了一段时间,adobe发布了flashplayer的3D硬件加速API,使得高品质的3D页游在技术上成为可能。虽然那时候最基本的设计模式还没掌握多少,我也第一时间去了解了一下最新的3D技术,那底层是用一种叫做agal汇编语言来写的,回想汇编可是大学里面的噩梦,只在单片机课程上面学到过,一个加法运算就要好几行。瞬间我就不想学了。后面又了解到有比较高级的3D引擎可以使用,但是信心已经被打灭了,... 阅读全文
posted @ 2013-08-24 09:47 bigasa 阅读(848) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个框架和我之前使用robotlegs1版本的大体相同,今天要写一个新的聊天软件就把之前的框架升级到了2.0并且把代码整理了一下。使用适配器模式使得starling的DisplayObject和flash的DisplayObject可以相互通信,细节见http://bbs.9ria.com/thread-160633-1-1.html 框架的启动流程是,先注入一个flash的DisplayObject启动Robotleges,上下文配置完毕后,启动Starling,把Starling的根容器作为一个feathers屏幕的转换器。将转换器注入到一个屏幕转换接口上,这样转换屏幕只要注入那个接口就. 阅读全文
posted @ 2013-08-16 17:02 bigasa 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在学习Away3D的过程中,接触到MD5模型和MD5动画这样两个词。之前对MD5的认识就是一种加密技术,怎么它又和动画扯上关系了呢。一阵谷歌之后,终于在这个地方发现了关于3D方面的MD5介绍了:http://glest.wikia.com/wiki/MD5 阅读全文
posted @ 2013-07-30 11:55 bigasa 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑