摘要: 1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 其中,tilemap就是发生碰撞的tilemap对象,代码来自,unity的github https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos/tree 阅读全文
posted @ 2019-10-04 23:44 bigasa 阅读(5716) 评论(0) 推荐(0) 编辑