使用Unity做项目的时候,一些好的建议
内容来自这个网站http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/
,我选取了目前我看得懂的一些,翻译了:
1,避免素材分支:
所有的素材应该只有一个版本,比如prefab, scene, mesh。
2,每个成员必须有一个当前项目的备份来测试。
3,使用其他的关卡编辑工具来编辑关卡。
Unity不是一个完美的关卡编辑器。
4,使用XML来保存关卡信息,而不是scene。
5,考虑写一个通用的自定义属性面板
组织场景:
6,使用空的GameObject来做场景里的文件夹。
7,将修改后的prefabs和文件夹(空的GameObject)的位置设置为0,0,0。
8,将你世界的Y轴基础坐标设置为0,这样就让放置对象更加方便。
9,让每个界面都可以单独运行
这样会大大减少测试的时间,要做到所有的场景可以自己运行,需要完成以下两点:
1,当数据不存在时,能够提供虚拟的数据以供当前场景使用。
2,生成对象必须支持多个场景都可以加载,使用类似下面的习惯用法:
myObject = FindMyObjectInScene();
if (myObjet == null) { myObject = SpawnMyObject(); } |
10,将角色和站立对象的pivots(中心点)设置在原点(左下),而不是中心位置。
这样更容易摆放和设置其位置。
11,将prefab用于所有对象。你的场景里面应该只有文件夹(空的gamobject)而不是prefab.甚至唯一的对象,只被使用一次也需要被设置为prafabs。这样就会使得改动不波及到场景。
12,将一些复杂的prefab拆分为几个单独的prefab,不要对已经初始化的对象再进行设置。
如果你有两种敌人,他们只有属性不一样,定义两种不一样的prefab给这种属性,然后再将它们引入,这样做的好处是:
1,修改某个对象,只需要修改一个地方。
2,修改不涉及scene。
13,将prefab和prefab链接起来,而不是instance和instance。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?