fgui设置TextMeshPro字体时有时候不生效问题。
通过看代码,可以知道字体在加载时,优先加载的是resources路径下的对应名字的字体,如果发现resouces路径下没有,则会去resources/Fonts路径下加载。如果ttf字体文件和TextFormatPro生成的assets文件都在同一个路径下,那因为unity的resouce.load方法加载的时候是不含后缀的,所以有可能加载的是ttf文件,有可能加载的是assets文件。如果加载的是ttf文件,这个字体设置就无法生效了。所以可以把生成的assets文件放在resouces文件下,然后ttf文件放在resouces/Fonts下,这样就能保证优先加载到对应的assets文件了。
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