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摘要: 在使用Win10系统时会遇到各种问题,不知道该怎么解决,有部分用户安装了Win10系统后右下角会提示有未激活的水印,看起来很不舒服,其实解决方法很简单: 1)在桌面新建一个文本文档,把以下代码复制进去,如图所示: slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX sl 阅读全文
posted @ 2024-08-09 19:45 李若盛开 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别 1)操作结果:SPOP:用于从集合中随机移除并返回一个或多个元素。如果指定了count参数,则可以从集合中移除指定数量的随机元素并返回这些元素。如果不指定count参数或集合中的元素数量少于请求的count数量,则默认移除并返回一个元素。SRANDMEMBER:用于从集合中随机返回一个或多个元 阅读全文
posted @ 2024-08-08 00:09 李若盛开 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 避免慢查询命令 慢查询命令指的是执行较慢的命令,Redis自身提供了许多的命令,并不是所有的命令都慢,这和命令的操作复杂度有关,因此必须知道Redis不同命令的复杂度。 比如说,Value 类型为 String 时,GET/SET 操作主要就是操作 Redis 的哈希表索引。这个操作复杂度基本 阅读全文
posted @ 2024-08-05 00:15 李若盛开 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令概述 SMembers命令用于获取一个集合的所有成员。它的语法如下: SMEMBERS key 其中,key是集合的名称。 SMembers命令返回一个包含所有集合成员的数组。如果集合不存在,返回空数组。 关键因素 内存占用:Redis 是内存数据库,因此集合的大小直接影响到内存使用量。 网络传 阅读全文
posted @ 2024-08-03 23:39 李若盛开 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: redis是用"单线程-多路复用io模型"来实现高性能的内存数据服务的,这种机制避免了使用锁,但是同时这种机制在进行sunion(set类型元素合并)之类的比较耗时的命令时会使redis的并发下降。因为是单一线程,所以同一时刻只有一个操作在进行,所以,耗时的命令会导致并发的下降,不只是读并发,写并发 阅读全文
posted @ 2024-07-28 23:52 李若盛开 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因1:实例内存达到上限 1)排查思路 如果 Redis 实例设置了内存上限 maxmemory,那么也有可能导致 Redis 变慢。 当把 Redis 当做缓存使用时,通常会给这个实例设置一个内存上限 maxmemory,然后设置一个数据淘汰策略。而当实例的内存达到了 maxmemory 后,可能 阅读全文
posted @ 2024-07-28 14:27 李若盛开 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、先进行基准测试,查看redis是否存在查询过慢情况,根据自己的情况而定2、检查网络连接是否出现延迟,数据丢包问题(可能性小)3、开启慢查询日志,通过日志可以清楚知道哪些命令比较耗时,同时避免使用复杂O(N) 等命令4、查看是否写入了bigkey,避免写入bigkey5、查看是否出现大量集中的ke 阅读全文
posted @ 2024-07-28 14:14 李若盛开 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用 Redis 管道技术时,要注意一些限制,避免踩坑: Pipeline 不能保证原子性 - Pipeline 只是将客户端发送命令的方式改为批量发送,而服务端在接收到 Pipeline 发来的命令后,将其拆解为一条条命令,然后依然是串行执行。执行过程中,服务端有可能执行其他客户端的命令,所以无 阅读全文
posted @ 2024-07-26 23:20 李若盛开 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 简介 where 对查询数据进行过滤 having 用于对已分组的数据进行过滤【having和group by 必须配合使用(有having必须出现group by)】 二. 用法 where select * from table where sum(字段)>100 having selec 阅读全文
posted @ 2024-07-26 22:20 李若盛开 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中,组队匹配机制是一种常见的玩法,它允许玩家们通过组队来增强游戏体验。这种机制的设计需要考虑到各种因素,包括玩家的技能水平、游戏难度、队伍规模等,接下来探讨这种机制的设计过程。 1. 玩家能力评估 首先,设计者需要了解每个玩家的能力,这包括他们的技能水平、角色等级、装备状况等。在游戏设计之初, 阅读全文
posted @ 2024-07-24 13:15 李若盛开 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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