摘要: 好久没有写博客了,最近两年在做游戏后端开发,从事游戏的同学都有体会:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分时间活跃在Github上。最近公司后端比较闲散正好前端缺人,是时候转前端了。哈哈哈... 转前端主要有几个原因: 一、前端的游戏引擎发张的太快了,越来越炫。 二、打上家公司老大的脸( 阅读全文
posted @ 2018-07-04 15:03 你胸小别说话 阅读(8301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近学习Unity想实现网络通信,为了对以后项目做打算,想对网络通信方面做些准备以及验证。对于mmorpg类游戏这种网络要求不是很强可以使用Tcp,但是对于Moba、FPS使用TCP有点勉为其难。以前使用 KCP + UDP 验证了 UDP 双端数据的完整性且效率比TCP要高的多,但是自己还没有没有 阅读全文
posted @ 2018-07-16 23:02 你胸小别说话 阅读(2805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接触Unity一段时间了,发现有时候处理角色某个属性变化后需要更新到各个界面上会很麻烦,这时候用到事件通知就很方便,谁关心就订阅这个事件。 这里用一些类工具类:单例模板、自定义Event类 单例模板类,很多地方需要 事件类 事件枚举以及参数 其实想了想这样使用参数优点麻烦就是事件类继承 System 阅读全文
posted @ 2018-07-16 14:36 你胸小别说话 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python作为一门脚本解释语言,本身又很好的结合C++,所以使用Python开发,在性能要求的地方调用C/C++底层库,这简直是神器。 本人的开发环境:Centos 7 + Python 3.5.1 + Qt Creator(只是使用Qt Creator编译而已,并没有使用QT的任何库) Pyth 阅读全文
posted @ 2016-06-07 16:34 你胸小别说话 阅读(1682) 评论(2) 推荐(0) 编辑