二. 图像运算、坐标变化、灰度插值

二. 图像运算、坐标变化、灰度插值

2.1 图像运算

输入两个图像A(x,y)、B(x,y),输出图像C(x,y)

2.1.1 加法运算

定义:

C(x,y)=A(x,y)+B(x,y)

主要用途:

  • 去除叠加性噪声:

    如果某一图像被一加性随机噪声污染,那可以通过对多个该情境下的图像求平均值来降噪。

  • 生成图像叠加效果。

    C(x,y)=12α(x,y)+12β(x,y)(α+β=1)

2.1.2 减法运算

定义:

C(x,y)=A(x,y)+B(x,y)

主要用途:

显示两幅图像之间的变化;检测同一场景下两幅图像之间的变化。如:视频中运动目标检测、图像差异检测。

  • 图像差异检测(运动目标检测)。
  • 去除不需要的叠加性图案。

2.1.3 乘法运算

定义:

C(x,y)=A(x,y)×B(x,y)

主要用途:

图像的局部显示。

EG:用二值模板图像与原图像做乘法运算。

2.2 坐标变化

主要介绍了图像的平移、缩放、旋转,以及计算机坐标系和常用坐标系之间的变换。

思路:通过变换矩阵,对图像进行变换:

[xy1]=[t11t12t13t21t22t23001][xy1]

那么:

x=t11x+t12y+t13y=t21x+t22y+t231=0+0+1

由此,可以衍生出:尺度、旋转、平移等变换。

2.2.1 平移

变换矩阵如下:

[10tx01ty001]

那么变换后的坐标:

{x=x+txy=y+ty

注意:变换后画布扩大的,否则会失去信息。

image-20230601170802805

2.2.2 图像的尺度变换

变换矩阵如下:

[tx000ty0001]

变换后的坐标:

{x=txxy=tyy

注意:由于采样间隔并没有改变,也就是说像素点的大小没有变化,那么所谓缩放其实就是像素点数量的变化,因此我们需要对多出来的像素点的灰度级进行计算,这就涉及到了插值算法,下面会讲。

2.2.3 图像的旋转变化

变换矩阵如下:

[cosθsinθ0sinθcosθ0001]

变换后的坐标如下:

{x=xcosθysinθy=xsinθ+ycosθ

公式推导:

如果原坐标x=Pcosαy=Psinα,假设逆时针旋转α角度,那么变化后的坐标为

x=Pcos(α+θ)=PcosαcosθPsinαsinθ=xcosθysinθy=Psin(α+θ)=Psinαcosθ+Pcosαsinθ=xsinθ+ycosθ

注意:

  • 图像旋转后,会出现许多空白点(像素),对于这些空白点,必须赋予灰度值,否则图片效果会很差,这里同样用到插值算法
  • 这里的旋转适用的坐标轴是以左下角为矩阵,向右为x,向上为y的坐标轴,与openCV中矩阵坐标轴不一致,因此需要坐标轴变换。此外,还需要考虑旋转后图像的大小是否发生变化。映射的流程在空间坐标映射中体现:

2.2.4 空间坐标映射

根据顺序,存在两种映射方式:

  • 前向映射:根据(x,y) 推导出(x,y)
    • 缺点:可能多个点映射为一个点,也可能存在一些位置没有点映射过来。
  • 后向映射,由坐标值(x,y)经过反向变换T1得到原先对应的坐标(x,y),随后采用插值算法确定g(x,y)(即(x,y))。

二维图像的旋转映射

  • 前向映射:

现在有图像Image,shape为(height,weight),其中有一点像素为P(m,n),我们将图像逆时针旋转θ度,得到Image',shape为(height',weight'),求新的像素位置。

步骤如下:

  1. 我们先为坐标系命名:

    • M为矩阵坐标系,左上角为坐标原点,向下为x的正方向,向右为y的正方向。M为计算机下图像的坐标系。
    • N为常用数学坐标系,左下为坐标原点,向右为x的正方向,向上为y轴的正方向。N下变换矩阵生效。
  2. 变换坐标系:因为题目中的坐标均为M坐标系下,而我们计算像素旋转都是在N坐标系下,因此需要对像素位置进行变换。转换公式为:

    PM(x,y)PN(x,y)={x=yy=heightx1

    因此PN=PN(n,heightm1),记作PN(x,y)

  3. 中心旋转:接下来就是选择相对于哪一点进行旋转,因为旋转前后图像的大小会发生变化,因此我们最好不要相对于边角进行旋转,一般选择中心进行旋转,中心坐标为O(weight12,height12),记作O(ox,oy)。旋转的步骤如下:

    1. 因为旋转公式是相对于原点的,因此将图片的中心移动到坐标原点,那么PN(x,y)的坐标变换为:

      [xy1]=[10ox01oy001][xy1]

      得到了P(x,y)

    2. 开始旋转:

      [xy1]=[cosθsinθ0sinθcosθ0001][xy1]

      得到旋转后的像素位置:PN(x,y)

    3. 将图像的中心点移动回原来的位置:

      [xy1]=[10ox01oy001][xy1]

      注意:因为图像旋转后宽和高发生了变换,因此移动的尺度也发生了变化,现在是相对于旋转后的图像中心进行移动。

      得到旋转后的像素点:PN(x,y)

  4. 将N坐标系变换回M坐标系,变换公式如下:

    PN(x,y),PM(x,y)={x=heighty1y=x

    注意:因为变换后宽和高发生了变换,这里使用的是旋转后的宽和高。

    得到结果PM(heighty1,x)

  • 后向映射:就是将上述步骤反过来,注意旋转前后图像宽和高的变化。

EG1:

现在有图像矩阵如下:

image-20230601213144980

图像大小为(4,5),像素点P(2,1),将图像旋转90°,求旋转后的像素点的坐标。

  1. 转化为一般直角坐标系:

PN(x,y){x=1y=421=1PN(x,y)=PN(1,1)

  1. 相对于中心点旋转:

  2. 将中心点移动到原点:

    [xy1]=[102011.5001][111]=[10.51]

  3. 将图像逆时针旋转90°:

    [xy1]=[010100001][10.51]=[0.511]

  4. 重新将图像移动回去:这里要注意,新的图像维度为(5,4),因此移动的尺度为(1.5, 2):

    [xy1]=[101.5012001][0.511]=[211]

得到PN(2,1)

  1. 再将常用坐标系变换回矩阵坐标系:注意旋转后矩阵的大小发生了变化:

PM(x,y)={x=heighty1=3y=x=2

因此变换后的像素位置为(3,2)。

image-20230601214649112

EG2:将上述过程逆向,得到逆向映射:

  1. 变换为常用坐标:

PN(x,y)=(2,513)=(2,1)

  1. 顺时针旋转90°,也就是逆时针旋转270°:

  2. 中心移动到坐标原点:

    [xy1]=[101.5012001][211]=[0.511]

  3. 逆时针旋转270°

    [xy1]=[010100001][0.511]=[10.51]

  4. 中心移动回去:注意矩阵的大小发生变化

    [xy1]=[102011.5001][10.51]=[111]

  5. 再将坐标系由常用直角坐标系变换为矩阵坐标系:

PN(411,1)=P(2,1)

2.3 像素灰度插值

原因:

图像中的像素只有整数坐标,坐标值(x,y)经过反向映射得到的原坐标值(x,y)很可能并不是整数,那么我们如何确定g(x,y)这里就需要泳道灰度插值算法。

常用的有三种办法

  • 最邻近插值算法

    • 原理:跟左上、左下、右上、右下四个像素点,哪个最近就用哪个的灰度值。

      image-20230601172727191
    • 优点:简单,效果还行。

    • 缺点:校正后图像会有明显的锯齿状,且灰度不连续。

  • 双线性插值

    • 原理:就是对像素点在x、y的方向上分别进行一次单线性插值。具体如下:

      image-20230601173436894
      • 先在x维度上进行第一次单线性插值,得到R1 的灰度值R2

        R1=x2xx2x1Q21+xx1x2x1Q11R2=x2xx2x1Q22+xx1x2x1Q12

      • 再在y维度上进行一次单线性插值,得到P的灰度值:

        P=y2yy2y1R1+yy1R2R1R2

        由此可得g(p)

    • EG:

      假设P(x,y)经过反向映射得到的原坐标为P(x,y)为(12.8, 15.3),那么周边四个点分别为:N1(12,15),N2(12,16),N3(13,15),N4(13,16)那么:

      R1=1615.31615N1+15.3151615N2=0.7N1+0.3N2R2=1615.31615N3+15.3151615N4=0.7N3+0.3N4g(P)=1312.81312R1+12.8121312R2=0.2R1+0.8R2=0.20.7N1+0.20.3N2+0.80.7N3+0.80.3N4

      简单来说:根据四个点与像素点P的距离,为不同的像素分配不同的灰度,在双线性中成对角形式。

      假设像素点四个临近点依次为:左上、右上、左下、右下N1,N2,N3,N4,对应坐标的绝对值差值依次为(Δx1,Δy1),(Δx2,Δy2),(Δx3,Δy3),(Δx4,Δy4),那么:

      g(P)=Δx4Δy4N1+Δx3Δy3N2+Δx2Δy2N3+Δx1Δy1N4

  • 三次内插法:

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