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摘要: http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yiel... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 17:05 阿土仔 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里写得非常好了:http://blog.gamerisker.com/archives/347.html 阅读全文
posted @ 2015-09-07 08:56 阿土仔 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector3 pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);类似的鼠标点击Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) 阅读全文
posted @ 2015-09-07 08:40 阿土仔 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2.Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:18 阿土仔 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:13 阿土仔 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 10:28 阿土仔 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 13:44 阿土仔 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553 阅读全文
posted @ 2015-07-10 21:14 阿土仔 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22794773 阅读全文
posted @ 2015-07-10 21:03 阿土仔 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中提供了获取对象的五种方法:通过对象名称(Find方法)通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindOb... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:50 阿土仔 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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