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摘要: HBuilder中使用的是Egit插件,但提供的相关资料太少,这是目前遇到的一些问题的总结 1. 安装好egit插件后,本机需要安装Git windows的安装程序,并配置好相关的环境变量(理论上是自动配置) 2.安装好有Git CMD(命令行窗口),Git GUI, Git Bash(这个是git 阅读全文
posted @ 2018-11-15 12:18 阿土仔 阅读(2404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己的呕心沥血之作吧,花了一年时间,系统介绍HTML5 App开发的相关技术。 越来越多的公司采用HTML5来快速开发移动跨平台App,它支持当前市场流行的移动设备。 本书主要介绍了HTML5在移动App开发中的应用技术、CSS 3的应用及JavaScript的编程知识,并使用大量实例介绍利用Hbu 阅读全文
posted @ 2018-03-20 13:06 阿土仔 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为( 阅读全文
posted @ 2016-03-10 15:00 阿土仔 阅读(463) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.思路: 其时有2个WebView,一个main是用来装主页面,一个menu是用来装菜单(为提高性能,菜单项是采用了预加载方式的,预加载时为了避免和主页面争夺资源,采用延时加载,例如: //plusReady事件后,自动创建menu窗口; mui.plusReady(function(... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 11:19 阿土仔 阅读(5398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: mui.openWindow({ url: 'examples/info.html', id:'info' });要在页面间传递参数,需要使用一个extras:{}对象另外打开的页面显示的内容必须装在中 阅读全文
posted @ 2015-12-14 09:23 阿土仔 阅读(4033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 折腾了好久,终于看明白怎么创建了:1.创建个html5的mui页面,在其初始化方法中:mui.init({ subpages:[{ id:"list", url:"listx.html", styles:{ top:'45px', bottom:0 } }] });这里注意:su... 阅读全文
posted @ 2015-12-11 14:41 阿土仔 阅读(3816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebView就是原生的WebView,HBuilder在其上封装了一层,便于Javascript的调用,结构如图:也可以实现这样的结构: 注意:WebView的使用属性HTML5+规范,所以必须等plusready事件发生后才能正常使用,mui将该事件封装成了mui.plusReady()方法,... 阅读全文
posted @ 2015-12-10 12:39 阿土仔 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究了下,向导页的制作还是比较简单的,主要使用的是mui控件中的”图片轮播“组件,组件的标签写法手册中有,中间发现个有趣的东西,如果要作全屏,可以加个样式mui-fullscreen滑动图片时会自动激发slide事件,要想知道翻到哪页了,可使用事件参数event,event.detail.slide... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 16:39 阿土仔 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.点击项目下的"manifest.json"文件,会出现自动化的配置工具;2.点“图标配置“,上传制作好的图标文件,自动生成不同大小的ico,这个要赞下!3.启动图片(splash)配置,唯一麻烦的是要制作各种尺寸的图,并依次本配置,图片的命名最好采用:entry_bg_1080x1920.png... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 17:05 阿土仔 阅读(6656) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html 阅读全文
posted @ 2015-09-08 11:56 阿土仔 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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