摘要: 在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 这个表示在场景跳转后,不需要Destor 阅读全文
posted @ 2019-09-05 20:32 阿土仔 阅读(6480) 评论(0) 推荐(1) 编辑