09 2019 档案

摘要:一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置width,height 4. 设置pos 二、动态生成Button实例 1. 目标是要生成这样一个Button,这是手工设置的 阅读全文
posted @ 2019-09-06 21:06 阿土仔 阅读(2793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 这个表示在场景跳转后,不需要Destor 阅读全文
posted @ 2019-09-05 20:32 阿土仔 阅读(6556) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:注意EventSystem.current.IsPointerOverGameObject是指点击的物体是否是一个能响应EventSystem的物体(也就是UGUI控件) 阅读全文
posted @ 2019-09-03 21:08 阿土仔 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑