09 2019 档案
摘要:一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置width,height 4. 设置pos 二、动态生成Button实例 1. 目标是要生成这样一个Button,这是手工设置的
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摘要:在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 这个表示在场景跳转后,不需要Destor
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摘要:注意EventSystem.current.IsPointerOverGameObject是指点击的物体是否是一个能响应EventSystem的物体(也就是UGUI控件)
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