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2019年8月22日
Unity塔防游戏的创建
摘要: 看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定
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posted @ 2019-08-22 15:36 阿土仔
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