摘要: 看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定 阅读全文
posted @ 2019-08-22 15:36 阿土仔 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑