08 2019 档案

摘要:Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的 阅读全文
posted @ 2019-08-29 16:29 阿土仔 阅读(6010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法: 1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hier 阅读全文
posted @ 2019-08-29 15:12 阿土仔 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定 阅读全文
posted @ 2019-08-22 15:36 阿土仔 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑