摘要: 1.对象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片。 所谓对象池,就是针 阅读全文
posted @ 2019-07-20 15:17 阿土仔 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑