摘要: 在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() { StartCoroutine(LoadSceneAsync("SampleScene")); } IEnumerator LoadSceneAsync 阅读全文
posted @ 2019-07-09 20:59 阿土仔 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 协程不是多线程,见官方图,它发生在LateUpdate()之后的 2. 定义协程的方法,写个方法,它必须返回IEnumerator 接口,可带参数,也可以不带参数; 3. 启动协程StartCoroutine方法, StartCoroutine("方法名")或StartCoroutine("方 阅读全文
posted @ 2019-07-09 12:03 阿土仔 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑