摘要: 【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为( 阅读全文
posted @ 2016-03-10 15:00 阿土仔 阅读(470) 评论(1) 推荐(0) 编辑